『PPimy皮米』模组化精英手柄,用过就回不去了:图马思特eSwap( 二 )
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既然是精英版 , 背面4个多功能键自然是少不了的 , 不过这4个功能键也是让我感觉最可惜的地方 , 没有设计成拨杆 , 而且也不支持替换 。 我的手比较小 , 4个键只能用无名指来按 , “3”和“4”还好 , “1”和“2”比较紧张的时候就容易够不着 , 所以我一般吧“1”“2”键设置成不常用的功能按键 。

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这款手柄是没有易碎贴设计的 , 固定的螺丝全部都隐藏在背面外壳的橡胶塞下的 。 拔掉所有的橡胶塞 , 就可以通过螺丝刀对手柄进行拆解了 。

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(这一面是手柄的背面)手柄左右震动马达大小上的配重明显不一样 , 左边的尺寸要比右边的大不少 , 两个震动马达可以提供2种不同的震感 。 左侧的大马达带来震感强烈的大幅震动 , 而右侧的小马达震感幅度虽小 , 但是震动频率很快 。

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扳机键为杠杆驱动 , 按键下方有一个很长的弹簧为扳机键提供“缓冲”的手感 , 我还是第一见扳机键这样设计的 , 估计是为了精准控制扳机键的灵敏度 。 L1R1点按键由PCB上顶部的两个微动驱动 , 个人觉得手感稍微有点“黏” 。

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非模块化设计的ABXY键 , 采用欧姆龙微动 , 微动寿命为500万次 , 微动的触感和罗技鼠标的左右键手感十分相似 , 相比薄膜按键肉肉的手感 , 微动按键要清脆果断不少 。

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拆都拆了 , 小模块自然也不能放过 。
十字键为FRANCE微动 , 虽然和“△○×□”键采用了不同的微动 , 但是触感体验上 , 感觉十分相似 。 弹簧为十字键提供了一小段空键程 , 防止误触 。

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滚轮的点按键内部也藏了一个微动 , 摇杆点按的感觉稍微比原装手柄手感更“紧”一点 。 键程也要要更短一点 。 23°操作角度 , 迷你操纵杆出厂时已经进行了预先校准 , 大操作力类型 , 200万次激活次数 。
驱动
手柄是PS4和PC两用的 , 在PC上装好驱动 , 可以对手柄进行非常详细的设置 , 最多可以保存两套配置 , 通过手柄耳机接口旁的专用按键进行切换 。

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手柄上所有的按键都可以映射和自定义 。 我比较喜欢把“△○×□”键换成XBOX的布局 。 不仅如此你也可以能够禁用不需要的按钮 , 因为并非所有游戏中都要用到所有按钮 。 背部按钮我就只留了2个 。

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可以通过调整摇杆的响应曲线 , 来增大/减小不同移动幅度的键程长度 。 我比较喜欢把小/大幅度移动压缩到1/4 , 中间留出1/2给中幅移动 。。。

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刚刚提到的扳机灵敏度设置 , 除此之外还可以在驱动里调整扳机键的盲区 。 这点对赛车游戏帮助挺大的 。

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驱动还可以调整手柄震动的强度 , 由于手柄左右两侧采用两个不同尺寸的马达 , 调节不同的马达强度 , 就是对手柄震动幅度和震动频率在进行调整 , 调节效果非常明显 。 当然你也可以像职业级玩家那样 , 把手柄震动设为0%彻底禁用掉 。
【『PPimy皮米』模组化精英手柄,用过就回不去了:图马思特eSwap】模块
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