【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”( 二 )


【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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惨淡的在线人数
一直以来的“跳票之王”暴雪 , 从曾经的“暴雪出品 , 必属精品”沦落到如今的“垃圾暴雪 , 还我青春” , 不断走下坡路的很大原因也是其借着“跳票”的借口开始摆烂 。
虽然曾经多次跳票的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等游戏 , 放到现在依旧是精品 , 但是同样经历一次跳票的《魔兽争霸3:重制版》 , 粗制滥造的画面 , 和让人无法忍受的重叠字幕 , 并没有体现暴雪的诚意 , 而玩家也只能看到满屏的敷衍 。
“每一个暴黑曾经都是暴白” , 暴雪这些年的“摆烂”操作 , 也让它在宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》再次延期时 , 受到了玩家的各种嘲讽 。
【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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“五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票 , 但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏 。 ”这是暴雪娱乐前CEO麦克莫汉说过的一句话 , 放到如今却觉得有些讽刺 。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏 , 但一直会有人记得那些跳票之后依旧是“粪作”的游戏 。 当跳票之后依旧没有达到玩家的预期 , 这不仅消耗了玩家的热情 , 更是降低了游戏厂商的信誉 。
“我们可以遗忘、原谅 , 但必须玩得够爽”
对于玩家来说 , 跳票不仅仅意味着我们还要再等几个月的时间 , 更是给予我们极强的失落感 。 满心期待的游戏 , 最后还要延期 , 这种患得患失的心情应该是每一个玩家都有所体会的 。
拿我自己来说 , 在19年秋的任天堂直面会上 , 好不容易在直播最后等到了动森的画面 , 满心以为马上就能玩到了 , 结果最后还是要多等3个月 。
【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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但最终 , NS版的动森因为其比前作更丰富的内容和优良的品质 , 成为了风靡一时的游戏 , 让我觉得多等这三个月也值得了 。
对于游戏制作者来说 , 跳票虽然给予了提升游戏品质的机会 , 但也让其面临着更大的压力和挑战 。 “不成功 , 便成仁” , 虽然目前2077通过后续的补丁 , 也是“亡羊补牢 , 为时未晚” , 但当初三番跳票之后 , 推出的“半成品”引起众怒的现象 , 也是大家有目共睹的 。
【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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笑容逐渐消失的老马
当下 , 跳票已经成为一种常态 , 我们也深知这并不是玩家或者厂商一朝一夕能够改变的 , 早已习以为常了 。
但毕竟 , 跳票这回事是比较负面的 。 虽然我们已经慢慢接受 , 但这并不意味着不信守承诺的做法是理所应当的 。
对于跳票这个容易引起争论的敏感话题 , 比起理直气壮的宣布 , 像最近《森林之子》制作组EndnigtGames直接表示自己没做完要跳票 , 引起玩家不满 。
【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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制作组表示由于野心太大需要跳票
倒不如像卡普空这样抖个机灵 , 表达一下自己的歉意 , 大家互相理解 , 调侃一下 , 一起乐一乐也就过了 。
【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”
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跳票这块属实是给卡普空整明白了
【游戏迷】接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”】不过说到底 , 玩家们能够忍受跳票带来的失落感 , 是因为对游戏最终品质的肯定 。 对于那些信誉良好的厂家来说 , 玩家一般也能够保持理性 , 持理解态度 。 同时 , 也希望游戏厂商不要辜负玩家的期待和理解 , 不要让跳票成为拖延的借口 。 在鸽了玩家之后 , 最终也能够交上一份令人满意的答卷 。