[科技女王范儿]用动画加码玩具IP化,卖出6.4亿辆汽车玩具的多美( 二 )
从周末节目档来看 , 《瑞奇冲冲冲》在加拿大Treehouse节目中名列前三 , 在意大利RAI和整个拉丁美洲地区也长期优越于同类节目的平均收视率 。
在中国 , 《瑞奇冲冲冲》优酷首播12天即收视破亿 。 为了满足消费者需求 , 更多授权商品将在2020及2021年推出 , 包括出版物、拼图和游戏、工艺品、服装和配饰 。
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多美已经拿到了漫威 , 迪士尼 , 皮克斯和星球大战系列的玩具销售授权 。
因为动画电影《玩具总动员4》(ToyStory4)以及《冰雪奇缘2》这两部电影的热映 , 多美生产的相关玩具如电影人物、毛绒玩具、电子学习玩具、连衣裙等一经推出 , 大受消费者的欢迎 , 销售情况良好 。
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要保住老品牌的市场份额 , 就要加速推新
欧美市场占据了全球玩具市场份额的五成以上 , 这么大的一款蛋糕 , 各家厂商均跃跃欲试 。 多美计划投放全新商品并强化核心品牌以提高销售额 , 从中分一杯羹 。
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但多美在欧美市场上的表现仍然延续了上一年的颓势 。 本财年前9个月在美洲的净销售额为131.64亿日元(同比下降7.6%) , 营业亏损为3900万日元 , 而去年同期营业亏损为9400万日元 。 在欧洲的营业亏损5.18亿 , 上年同期营业亏损5.11亿 。 大洋洲的营业亏损为1.19亿日元 , 而去年同期营业利润为3200万日元 。
原本寄希望于可以逆转局面的智能型玩具莉兹魔 , 在2019年9月于全球同步发售 , 约合人民币599元 。 多美投入的巨大精力目前来看以失败告终 , 全球市场年销售一百万个的目标遥遥无期 , 与美泰、乐高等欧美厂商的竞争中处于下风 。
只有靠多美的强势产品农业机械玩具的销售上扬稍稍挽回一点局面 。 从欧美地区的数据来看 , 原本想用新品和老品“两条腿”走路的多美只成功了一半 。
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新型玩具产品RIZMO莉兹魔不仅会对外界的音乐、抚摸做出反应;还能随着玩家和还能莉兹魔互动时间的增加 , 分段进化成三种外形 。在数字业务方面 , 多美2018成立了独立的数字业务部门 , 以促进未来规划和发展 , 并且作为一个独立于玩具部门的组织 。 在2019年12月 , 多美推出了第一款应用 , 在智能手机上发行纸牌游戏app《决斗大师》 。
多美期望线上的游戏收入未来会成为公司的收入支柱 , 但是目前没有透漏相关的营收信息 。 一旦取得成功 , 旗下的众多玩具通过研发变成游戏也指日可待 。
玩具巨头多美如今的模式以快速扩张为主 , 各式各样的内容营销费用和授权费用 , 再加上新产品的研发和扶持数字化 , 这些大肆烧钱的举动想要加快转型抢占全球玩具市场份额 。
然而截至2020年3月31日的上一财年第三季度末 , 作为企业经营生命线 , 多美的现金流为376.33亿日元 , 比截至2019年3月31日的上一财年末减少了161.84亿日元(同比下降30%) 。 由于目前世界爆发的新冠疫情 , 几个月后的多美公布的财报 , 销售额和利润数据或将会更难看 。
【[科技女王范儿]用动画加码玩具IP化,卖出6.4亿辆汽车玩具的多美】多美的2020 , 注定是充满挑战的一年 。
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