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在地图上找到这块地形之后 , 接下来就是算出这张地图和这些地砖像素之间的比例 , 然后通过角色和马的身高算出砖有多大 , 代入进去就是游戏地图的大小了 。
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得出三个区域的面积后 , 结合FromSoftware此前公布的“大致有六个这样的区域”这一信息 , 最终的结论是:整个地图大小为15到20平方公里 。
现在看来 , 这个数字大大低估了《环》 。 玩家们漏掉了当时尚未公开的地底世界和天空城 , 另外“盖利德”区域也比图中要大得多 , 野外地牢以及几个垂直纵深设计的箱庭式主城更是没有被考虑在内 。 实际上 , Reddit用户在发售后测量出的《环》地图数据为79平方公里 , 但当时谁又能得到这么多信息呢?又有谁会想到开发团队真的能做出这么大的一张地图呢?
剩下的地区都在哪儿?
测量完“交界地”的面积之后 , 玩家们又尝试对剩余的地图进行补全 。 最开始的方法依旧很原始且简单粗暴:结合2D地图、官方视觉图和实机演示PV的地标建筑位置来进行空间想象 。
B站up主“地才小熊喵”就采取这一方式定位了官方宣传图中的五座“神授塔” , 大致判定了几个区域的位置关系 。
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这里就仅展示最终结果了 , up主本人几乎分析了PV里每一个场景的地标建筑位置关系
根据多张截图来确定位置有一定的效果——包括“盖利德”区域和王城一共三座神授塔的位置都基本符合事实 。 但这种根据地标建筑和透视关系的想象也有相当大的局限性 , 因为玩家根本没法断定地块之间是如何连接的:它们是一块大陆?又或是中间有海峡分割?
很快事情就出现了转机 。 在“地才小熊喵”发文后几天 , 推特用户“Mordecai”便爆料了《环》的早期世界地图概念图 。
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于是Reddit网友根据这份地图 , 对之前的空间想象进行了一次更新 。
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这一次的结果 , 就已经很还原发售后游戏中的实际地图了 。
在这些努力的背后
以上这些对《环》的猜测 , 可以算是这两年来玩家对这款游戏期待的一个缩影 。 也正是如此 , 虽然文中的猜测都不尽准确 , 但都无伤大雅——毕竟你瞧 , 就连FromSoftware自己都拿捏不准《环》的销量不是?
【【游戏迷】《艾尔登法环》正式版《环》地图上的密文有何含义】倒不如说正相反 , 玩家们在这一过程中所展示出来的思维能力和专业技术力 , 才真的令人感慨 。 要不是真的热爱这款游戏 , 又有谁愿意对着一个宣传视频一帧一帧地反复分析、一步一步地测试脚下到底有没有建模呢?下一款能让玩家如此期待 , 发售后又能从正面意义上打破玩家预期的游戏 , 又会是什么呢?
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