安MG动画是一种视听语言,声音和画面是语言中非常重要的两个部分 。声音有三个方面——配音、音乐、音效 。MG动画中声音的创造也是基于这三个方面 。
配音是指创作的文案作为洪都博客的画外音出现在MG动画中的情况 。配音的风格取决于MG动画的具体需求 。比如一部偏商业的庄严MG动画,配音要求是吐字,声线尺度等 。
提醒:
配音顺序可以根据项目实际情况决定 。之一,配音可以根据配音时长画图,然后配音要根据画面时长调整 。为了避免出现画面和配音不符的情况,如果你没有配音经验,建议你可以先完成配音 。
在MG动画中,音乐部分多是穿插在动画中的背景音乐和场景音乐 。背景音乐来源于平时音乐素材的积累,也可以邀请专业的录音棚来打造定制的背景音乐 。音乐通常搭配MG动画内容,是对内容的补充 。
音效可以进一步提升画面和环境的真实性和节奏感,这对MG动画来说是一个很好的补偿 。音效通常来自一些声音素材的网站,会提供丰富的声音素材,通过这些素材的组合完成不同类型的声音后果 。
事后编辑
在MG动画 过程中,后期剪辑的作用更多的体现在检查动画是否能与配音同步,这就需要动画师每隔一个时间点进行渲染导出,将导出的动画导入到Premiere等剪辑软件中检查是否与声音同步,如图 。这在一定程度上避免了声画不同步和重复校正的问题 。图片承载了更多的信息,所以对图片节奏的把握就显得尤为重要,而后期的剪辑对节奏的把握又是至关重要的一步 。
合成动画
前期准备充分,就可以开始进入动画 环节了 。在预先设计好的镜头剧本、有声红豆博客、视觉素材等元素的基础上,设计一部MG动画是很重要的 。,通过合成软件AfterEffects和剪辑软件Premiere将这些元素组合起来(根据实际情况选择软件) 。
是MG动画 的基础,素材的来源是前期素材的绘制,以分镜头脚本为基础,包含不同的图标、人物、场景等 。将这些绘制的矢量素材导入到后期效果中,从而做出画作 。这里需要注意的是,MG动画 过程中,绘图和 都是分层进行的,所以在绘图和导入素材时,要分层导入 。比如在Illustrator中绘制一个矢量角色,就需要将头部、四肢、身材等部位分层绘制 。最后,AfterEffects也是以分层的方式导入的,这样就可以分层创建动画,如图 。
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