2016中国年度手游排行榜 2016手游排行榜( 三 )


开心消消乐的秘诀也在于此,游戏不停的开发新版本进行替代 。目前开心消消乐的游戏内容比起游戏刚上线时多了十余倍,现在普通关卡就有1000+,而且新的关卡的设计和编辑一直在进行,这么做可以一边让稳住老用户,让老用户对游戏不停的产生新体验,不至于玩完就弃,同时也能在发新版的时候通过新内容吸引新用户 。

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消除游戏老少咸宜的“国民特性”使得其他开发商也想在市场中分一杯羹,腾讯的天天爱消除、柠檬微趣的宾果消消乐分列榜单2、3,但二者体量与开心消消乐差距较大,并不足以对开心消消乐构成威胁 。其余三款消除游戏,消灭星星经典版、消灭糖果星星、消灭星星3最新版分列榜单7、8、10 。
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斗地主竟然成了国民运动
中国国民运动是麻将?错,是斗地主 。麻将类仅有一款欢乐麻将全集上榜,而斗地主游戏却有6款 。
斗地主游戏玩法统一、规则简单,深受各个年龄段的国人热捧 。中国人对斗地主这项项目的热爱可能是外国人想不到 。如果说早期的斗地主还会受到“人凑不齐”,以及“忘带扑克”的困扰,那互联网和智能手机的普及,让这些问题得到了统一解决 。
榜单上,棋牌类游戏中,有六款游戏都与斗地主有关 。其中腾讯依靠自身强大的用户资源,其推出的QQ欢乐斗地主在榜单领跑,与排在后面的游戏形成了明显的差距 。
第二部分 游戏周边app排行
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一款沙盒游戏带来的无限可能
游戏工具主要分为游戏修改、密保和游戏加速等 。猎豹全球智库发现,榜单中有5款app都与我的世界有关,而且都具有地图编辑和游戏修改的功能 。
我的世界Minecraft是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体 。所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面 。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑 。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性 。极高的开放度还允许玩家自制各种Mod来创造新的王法 。
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我的世界玩家建筑作品
正是我的世界的这种超高自由度,激发了玩家无穷无尽的想象力 。玩家可以借助游戏工具快速的来完成各种叹为观止的建造,或者修改游戏参数来让游戏变得更加趣味 。
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腾讯的游戏 腾讯的社交
腾讯是中国的社交霸主,游戏社交领域自然不能落后 。排行榜中王者荣耀助手、掌上TGP、掌上飞车、掌上道聚城、逆战助手、手游宝6个app都由腾讯开发,这些app兼具了为腾讯系游戏提供社交社区、商城、资讯等功能 。
而榜单上的多玩饭盒、DNF掌游宝、英雄联盟LOL掌游宝三款app虽然由多玩和我趣科技开发,但主题则是围绕腾讯系的PC游戏英雄联盟(LOL)和地下城与勇士(DNF) 。
整个游戏社区app的榜单几乎都和腾讯有关,这也足以说明腾讯在中国游戏的霸主地位 。
第三部分 游戏的新趋势预测
1.新作将轻重两极分化
2017年,市场上的各类游戏作品会朝着要么极简、要么极繁两个方向发展 。现象级的轻游戏过去我们已经看到的太多,轻游戏一定会有源源不断的新作产生在此就不详述 。
而诸如阴阳师这样的重度游戏已经从数据、口碑上赢得了市场和用户的认可,这也证明了只要是佳作,重度游戏可以爆发成为现象级产品 。精品才有可能会火爆,而更优秀的剧情、更精良的的画面、更完善的设定又会让,重度游戏会显得更加的重 。
游戏新作将向轻重两极分化,显得不轻不重的中度游戏新作数量会并不会像以往那么多 。
2.“io游戏”或将大爆发
目前榜单中,“io游戏”的数量已经明显呈现增加趋势了 。
虽然目前并没有对“io游戏”的明确定义,但“io游戏”有以下普遍的特征 。1.在线多人即时对战;2.即开即玩,死后马上复活;3.简单的成长系统,重新开始后一切数据清零;4.没有绝对的战力差别,低等级玩家可以凭借技巧干掉高等级玩家;5.小地图,随时可能遭遇敌人 。