艾渴echo▲《骑马与砍杀2》:简单聊聊库赛特汗国和它的现实原型
从TaleWorlds在开发日记里的设定上看 , 至少在卡拉迪亚 , 强大的蒙古帝国并不一定是库赛特汗国准确的原型 , 更可能是他们传闻里来自东方“可怕而又遥远的征服者” 。 这威胁迫使千百年来在帝国边境纷争不休的部族在乌尔浑(Urkhun)的带领下形成一个较为稳定的联邦 , 为了生存先行向西占领了帝国边境的诸多城市 , 这才有了有着固定领土的库赛特汗国 , 比我们这个时间线的真实历史早了差不多200年 。
【艾渴echo▲《骑马与砍杀2》:简单聊聊库赛特汗国和它的现实原型】
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不过一眼看上去 , 谁又能否认库赛特汗国与蒙古之间的联系呢?同样的以头顶皮帽身披丝绸长袍的轻装骑射手和人马皆覆重型轧甲的重装骑兵为主力的军队 , 同样喜欢矮小灵活 , 耐力非凡的草原马 , 就连其建筑风格也沿用了蒙古人刚刚入驻后的奇妙景象:城郭之内 , 城墙之间 , 不光有先前文明留下的诸多建筑 , 还有明显后来搭建的蒙古风格的帐篷 , 看来大草原的主人依然怀念在逐水草而居的峥嵘岁月 。

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《中世纪2全面战争》玩家非常熟悉的蒙古兵种

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城中的蒙古包
还好大体看来 , 这历史上的小小出入似乎也是无关痛痒 , 虽然现实世界里蒙古大军的战术素养和装备水平在十三世纪可谓独占鳌头 , 但受限于游戏机能设定和制作组对平衡性的考量 , 游戏中那个似乎处处在模仿蒙古 , 但又被官方否定是蒙古的库赛特汗国很难还原后来蒙古后来骚扰 , 佯攻而后伏击的先进战术 , 也不可能在冷兵器主导的卡拉迪亚用火铳或者有效射程过于夸张的复合弓宣布“时代变了” , 每场战斗中他们可以还原的仍只是简单的列阵冲锋 , 以及早在公元前就差不多已经定型的草原游牧民族引以为傲的标准战术 , 即一边吸引敌方骑兵前往埋伏地点 , 一边用“回马箭”对其进行骚扰杀伤的“帕提亚战术” 。

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帕提亚骑射手的形象 , 好像骑射手的形象一直变化不大
虽然我感觉(仅仅是自己感觉)更早的斯基泰人和更有传奇色彩的匈人应该也有类似的战术 , 但历史记录才这战术完美运用到实战的应该是后来的帕提亚人 , 在公元前53年著名的卡莱战役中 , 这一成熟的战术可谓居功至伟 , 在轻骑兵的引诱下 , 处于劣势的苏莱那重创了克拉苏精锐的骑兵部队 , 严重打击了罗马军团的士气 , 为这次奇迹般地胜利奠定了坚实的基础 , 也为数千年后 , 追求无伤全歼对手 , 迎来自己第一场史诗大捷的《全面战争》系列的玩家们提供了最基本思路 。

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在很长一段时间里 , 作为《骑马与砍杀》的玩家 , 我很羡慕这样的史诗大捷的 , 不过这并不是说《骑马与砍杀》无法实现以少打多 , 相反 , 在玩家们得体的战术(F1,F3)指挥下 , 以少胜多可谓家常便饭 , 只是玩家带领的弓骑兵们可往往没有他们在《全面战争》里的同胞那么听话 , 一着不慎 , 便会和敌方步兵扭打在了一起 , 完全体现不出自己远程与机动性上的优势 。 好在制作组确实也意识到了类似的问题 , 因此这次在《骑马与砍杀2》中 , 我们会惊喜地看到 , 即便是发起冲锋 , 弓骑兵们也会小心注意与对手拉开距离 , 极力摆脱与对方近战 , 绝不浪费自己的优势 , 配合更丰富的指令阵型 , 我们或许真的能以前线指挥官的视角重新演绎古老又不断革新的草原游牧民族战术 。
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