「育儿小手册」全因一个设计?,王者策划谈输赢!为何你连跪依然想继续游戏

【「育儿小手册」全因一个设计?,王者策划谈输赢!为何你连跪依然想继续游戏】作为一个MOBA手游大作 , 王者荣耀已经陪我们走过了好几个年头 。 在刚上线时 , 不得不说王者荣耀这款游戏真的饱受过这种遭人鄙视“眼色” , 至于为何可以走到现在 , 而且越走越好 , 似乎也离不开当前手游已经成了一个受众面广、与生活密不可分的状态 。 像王者荣耀这类塔防游戏的对局 , 结算时要么输 , 要么赢 , 并不存在所谓平局结算 。
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但是 , 对于王者荣耀玩家来说 , 连赢必定会连跪的上分隐藏规则 , 似乎也成了王者玩家心中一道跨不过去的坎 。 不管是多好看的战绩 , 只要遇到捉摸不透的队友 , 很容易就会输掉比赛 。 而前段时间 , 王者荣耀策划就对局的“输赢”的问题 , 展开了一次讨论 。 这次探讨 , 也从侧面说明 , 即便游戏输了 , 你为何依然还想继续游戏 , 只是想单纯赢回一局吗?其实并没有我们想的那么简单 。
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策划明确提到 , 对局的输赢 , 是两种不同的结果 , 分别代表着两种不同的情绪 , 但她不希望游戏失败会影响到玩家们的真实心情 。
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因此在设计游戏对局失败的页面时 , 便很好地结合了我们本土“胜不骄、败不馁”的传统文化 , 并刻意把“失败”界面 , 做成各种红色的基调 , 而不是灰色、绿色、紫色等其他颜色 。 而一个简单的红色基调 , 也是其中的“猫腻”所在 。 红色在我们中国在我们东方 , 是一种激情、昂扬、热烈的代表色 , 所以也叫“东方红” 。
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策划把失败页面做成红色基调的目的也在于 , 让玩家遇到对局失败时 , 可以在情绪上燃起对胜利、对下一局的憧憬 。 而不是因为单局的失败受挫 , 就因此而感到失落、气馁、不想玩下去 , 甚至删游 。 这也是为何我们输了就想赢回来 , 即便遇到连跪的情况 , 也不愿意放手 , 坚持要玩下去 。 游娱君认为 , 在很大程度上 , 也是受到了这种红色基调画面刺激 。
而一个游戏的上线 , 除了基础要完善的游戏系统 , 一个精品游戏在后续 , 也得面临着各种美术设计、剧情铺垫、人物建模等方面的反复修改 , 每一个细节都有需要讲究的地方 。