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很多人称赞《刺客信条:大革命》是因为它的跑酷系统 , 这可能是迄今为止该系列中最复杂的系统之一 , 跑酷是该系列的标志性元素 。 最近的许多游戏都被批评为乏善可陈的跑酷 , 原因可能是因为开放世界地图太大 , 无法给予跑酷优化 。 规模较小的《刺客信条:Rift》不如考虑复刻 。
刺客信条:枭雄
【【游戏世界】回归线性潜行玩法的《刺客信条:Rift》还能否取得成功?】《刺客信条:枭雄》发行于2015年 , 发行时的环境比前作要好得多 。 其最独特的方面是引入了两个主角 , 每个主角都提供了专属的战斗和潜行能力 。 之前提到过巴辛姆拥有洛基的人格 , 这也为《刺客信条:Rift》添加了一个有趣的转折 , 可以借鉴《刺客信条:枭雄》的双重主角玩法 。 如果能够在战斗和潜行中利用洛基的狡诈 , 那么这款新作就更有实力与老大哥们竞争 。
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