【游戏世界】限制每日抽卡数量后,二次元游戏还能这么赚钱吗?( 二 )


【游戏世界】限制每日抽卡数量后,二次元游戏还能这么赚钱吗?
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所以 , 在卡池本身的基础上 , 厂商会加入各种各样的机制 , 引导玩家后续的长期消费 。 比如 , 加入保底机制 , 当玩家抽取一定数量的卡牌后 , 能百分百获得更稀有的卡牌——由此还衍生出了"达到多少抽以后 , 必定能得到想要的最稀有卡牌"的天井机制;又比如概率递增 , 又称"水位" , 当玩家连续抽取一定数量的卡牌 , 且没能获得任何一张最稀有的卡牌时 , 后续每一次抽卡 , 都会使"出货"的几率上升 , 直到玩家抽到最稀有的卡牌为止 。
【游戏世界】限制每日抽卡数量后,二次元游戏还能这么赚钱吗?
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除此之外 , 有的手游还会在抽卡前加入某种"仪式" 。 比如 , 《阴阳师》在抽卡前会让你随机画点什么东西 , 大有依靠玄学的味道——尽管结果早就由特定算法给出了 。
不论怎么样 , 能肯定的是 , 随着时代的发展 , 厂商在尽可能勾起玩家抽卡的欲望的同时 , 也降低抽卡本身所带来的负面反馈 。 同样 , 随着见过的抽卡游戏越来越多 , 玩家也能够逐渐看清抽卡游戏的真面目 , 依赖保底和叠加概率的机制 , 在内心中为抽卡划分了期望值 。 这么看来 , 抽卡像是逐渐变成了一种另类的定价模式 , 但不能忽略的是 , 抽卡的过程本身 , 就能够为玩家提供情绪价值 , 这是定价的商品买卖 , 所不能提供的 。
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抽卡的原理 , 来源于斯金纳箱实验——或者说抽卡 , 乃至游戏本身 , 就是一个斯金纳箱 。 或许 , 人类和小白鼠并不能完全划上等号 , 但也不能否认双方同为生物之间存在的共通性 。 扭蛋、抽卡、盲盒的流行 , 正是最好的佐证 。
不过 , 也请不要误会 , 讨论这些并非是我想表达"花钱抽卡等于上当 , 不如去消费大作"之类的言论 。 相反 , 作为一个"伪二次元" , 我很能理解每一个玩家想要抽卡获得某个角色时的心情 , 抽卡过程中带来的兴奋与刺激 , 以及看着648企图消费的冲动 。
每日限抽的出现 , 正是人类理性与这种天然兴奋感的对抗 。 它会让我们不能够一次"抽个爽" 。 随着时间跨度的拉长 , 我们抽卡时发热的脑子也会逐渐冷静下来 , 变得更为理性 。 但这并不意味着 , 厂商的流水会大幅度降低——它确实会减少更多不甚理智的消费 , 比如脑子一热把生活费全氪进去的学生党 , 又比如偷偷拿父母手机充值的未成年人 。
不可否认的是 , 随着每日限抽的游戏越来越多 , 如果这种限制真的普及到每一款游戏中的话 , 已经颇为成熟的手游抽卡模式 , 或许又会发生新的变化 。
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