在战斗时 , 每一个角色的战斗交替之间会有一个明显的停顿 , 而且在技能的释放上哪怕是开2倍速依旧不会太快 , 还有战斗的打击感也没有那种拳拳到肉的感觉 。特效方面也做得很普通 , 没有很强的视觉冲击感 , 说简单点就是不够炫 。
再以东方月初这个角色为例 , 技能“纯质阳炎”听名字哪怕是路人都知道是与火有关的技能 , 怎么说也得有一些烧起来特效吧?但实际上 , 这个技能却是唤出了一个火人在半空中向敌方阵营打了几拳 , 是想要还原动漫中的效果 , 但却因为简陋而显得十分怪异 。
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简陋的还有抽卡系统 , 这种带有抽卡性质的游戏 , 抽卡是玩家最喜欢体验的环节 , 抽卡前的期待和抽出稀有角色时的喜悦等 。但狐妖手游的抽卡系统则过低单调 , 简单地拨开花瓣 , 然后抽的角色就出现了 , 而且出现的动作也只是转个身再加上几个镜头的切换 , S级角色虽有另外的动作 , 但视觉冲击力还是很欠缺 。
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再用阴阳师这个同类型做了三年的手游对比 , 阴阳师的回合制就凸显了一个字:快 。除了高难度的BOSS之外 , 日常副本刷一次的时间都可以控制在30秒以内 , 最快的只需几秒 , 式神之间的战斗间隙几乎没有 , 同时在技能特效上做得很到位 , 比如炼狱茨木童子的大招 , 就占满了屏幕 , 还有最后的爆炸效果质感十足 。
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不过狐妖小红娘还是有一些有意思的玩法 , 比如客栈中这个和游戏角色的交互模式 , 玩家可以对其抚摸、送礼、邀约等 。部分绅士玩家经常都会在这里待很久吧?但还是有待优化 , 因为抚摸的交互动作还是少了一点 。
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“还原”是漫改游戏最基础也是最难的一关
拿着知名动漫IP最后做出来的游戏却口碑扑街 , 狐妖小红娘并不是今年的第一例 。3.4分的《犬夜叉-奈落之战》、4.6分(1星评分是5星的两倍多)的《妖精的尾巴:魔导少年》、3.1分的《一拳超人:最强之男》……
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以奈落之战为例 , 让玩过这款游戏的玩家最不满的敌方就是游戏画面和建模 , 漫改最根本的就是还原 , 还原都没有做好连IP粉丝都勾不起情怀 , 何谈路人玩家?
当然也不是所有漫改游戏都是低分 , 常年位居TapTap热门榜前端的游戏中也不乏漫改游戏的身影 , 比如7.4分的《火影忍者-疾风传》 。虽然并不是很高的分数 , 但也不至于扑街 , 而且疾风传也已公测3年半的时间了 , 这在手游中可以说是十分长寿 。
除了疾风传 , 万代的《火影忍者·究极风暴》系列也是成功之作 , 而其成功的关键点就在于还原 。以其最新的究极风暴4为例 , 火影动漫后期都是各种秒天秒地的大招 , 而这种夸张的技能在游戏中得以还原 , 再加上流畅的操作 , 给玩家带来的感觉就是:帅!爽!
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不难看出 , 漫改游戏想要做好要奉行的点无非是还原二字 。技能特效、角色建模、剧情故事、战斗动作、游戏题材等 , 最简单的做法就是照着动漫里的来 , 动漫里怎么个效果 , 游戏就什么效果 。很显然狐妖小红娘并没有做到这一点 , 纯质阳炎、万沙归宗、天地一剑等技能都没有原作中的霸气 。
总而言之 , 狐妖小红娘手游在剧情的还原上做得还是不错 , 粉丝再去通过不同的视角过一遍感人的故事也挺有趣 , 而路人玩家若沉下心去看这些故事 , 也许会倒回来去追动漫 。特效、打击感等很一般 , 不过角色技能平衡上还可以 , 能用的战斗阵容不少 。利弊基本参半 , 一些设计可能会触动到IP粉的心 , 但对路人来说可能并不吃香 。
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