数读卡牌养成手游 数字卡牌养成类手游( 二 )


都说“开箱穷三代 , 十连毁一生” , 早在国服上线之前 , 应用数据分析公司“SensorTower”曾统计过2017年第一季度《Fate/GrandOrder》的收入数字 , 尽管当时《FGO》的整体营收几乎只依靠日本地区 , 但还是拿下了世界第二的惊人记录 。这种氪金量我们在国服玩家的氪金程度占比上也能略窥一二 。不同于《阴阳师》和《恋与制作人》 , 《FGO》玩家微氪人数占比最少 , 仅有6.03% , 小氪玩家占比近半 , 中氪、重氪玩家也是三款游戏中占比最高的 。
从bilibili上市之后的首份财报来看 , 第一季度收入构成中 , 游戏业务收入6.88亿元人民币 , 占比高达78.92% , 这部分收入中《FGO》占比达到71.8% 。
热门卡牌养成类游戏热度仍然高涨;嘴上说着“不氪了”的玩家 , 身体依然很诚实 。可曾经创造过游戏风潮的网易和B站 , 近期推出的游戏却反响平平 。调侃之余 , 我们也不禁思考 , 游戏本体内容是否充实、氪金、掉率与充值的平衡等等 , 或许都是影响一款卡牌养成游戏能否在市场立足的重要因素 。