从竞争层面来说 , 消除游戏无论是国内还是海外 , 都已经成为了红海市场 。如果只是单纯地做消除玩法 , 后来者的机会已经非常渺茫 。
在King霸榜的7款产品中 , 虽然核心玩法几乎一样 , 但却覆盖了多个不同的细分题材 , 7款产品的发布时间都超过了2年以上(大多数超过4年) 。Peak Games的两款游戏发布时间也比较早 , 而且核心玩法与King有比较明显的差异 。
换句话说 , 如果没有先发优势、没有足够的买量预算 , 有没有可以交叉推广的高DAU产品为依托 , 想要凭借换皮已经没有机会 。
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Lily’s Garden
但这并不意味着新产品就没有了机会 。从第一梯队头部榜单来看 , 玩法融合仍然有希望突围 , 比如Playrix的三款消除+建造玩法的产品都进入了前十名;国内团队研发的《Matchington Mansion》同样逆势突围 , 且月流水保持在1400万美元以上 。而唯一的一款新游戏《Lily’s Garden》尝试的正是目前消除游戏最流行的模式:剧情 。
对国内游戏企业来说 , 创作独特的剧情、世界观一直都不是强项 , 更何况文化差异大的欧美市场 , 这对试图进军海外中国公司来说增添了一重障碍 , 而要越过剧情这一关 , GameLook建议国内厂商引进海外人才 , 只有团队的国际化才能更好的让产品走向全球 , 而这正是《Matchington Mansion》杀出重围的方法 。
除了产品的独特性外 , 无论是Playrix还是Firecraft , 都在买量方面投入了巨大的成本 , 因此 , 只要在玩法设计方面受到用户认可、并提高买量效率 , 这个品类对于国内同行仍有很大的潜在机会 。
另外一个值得注意的是 , 部分高收入产品采取了IP化策略 , 比如Line的四款产品都用了LINE本身的表情或者迪士尼IP的表情 , Jam City在2016年与迪士尼合作的《Disney Emoji Blitz》同样适用了IP策略 。
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