冲上畅销榜前三的SLG手游( 二 )


(1)作为天美工作室群出品的腾讯首款战争策略手游,《乱世王者》从一开始就具备品牌的背书,强大的自研团队和资源集中使《乱世王者》与市面上的大部分SLG产品产生了一定的区隔度,占据市场战略高地,让新游戏在用户心目中能够率先占位 。
(2)过往的SLG游戏都以主张烧脑为主,《乱世王者》则反其道而行,通过创意营销内容去说明《乱世王者》的轻松养成和高度自由化的特色玩法 。如乱世头条系列病毒片,夸张的解释了游戏轻松养成的卖点;如“救救朕吧”品牌H5,进一步强化人人都可以轻松当皇帝的品类玩法 。
(3)为加强用户对游戏品类的兴趣和认知,《乱世王者》以更直观且具有话题的形式来呈现游戏的策略性:其策划的“乱世求生战”明星线上PK赛,真实呈现出游戏内的战争场景,通过网红的影响力逐步进行扩散,让游戏的策略属性深入人心 。

冲上畅销榜前三的SLG手游

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可以看到,相比其他策略类游戏,腾讯采用的是更为泛大众的营销打法,所针对的目标用户群体不局限于原有的SLG品类用户,竞争目标也不仅限SLG细分领域内的游戏,而是放眼整个游戏市场,背靠腾讯强大的双平台资源,为品类外的用户建立好奇和认知,从而吸纳更多年轻的用户人群,为游戏品类进行扩盘,从具体营销手段而言,乱世王者的打法也显得更年轻化 。
(1)传播活动的年轻化:以“乱世求生战”为例,明星参赛者选择了局座张召忠、游戏主播五五开、斗鱼一姐冯提莫、奇葩王肖骁和胡渐彪 。当红主播,B站局座,奇葩辩手,明星涵盖不同的领域,以亲身体验的方式,为粉丝解读游戏玩法 。新晋玩家可以通过参与偶像应援和游戏投票等方式与明星形成互动,从中也体验到策略类游戏的乐趣,从而转化为《乱世王者》的受众群体 。
冲上畅销榜前三的SLG手游

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(2)传播介质的年轻化:传播内容更加亲近年轻用户的兴趣爱好,比如,在游戏代言方面,《乱世王者》就选择了年轻偶像杨幂作为代言人,杨幂向来以高智商、高情商的形象示人,担任一款以真实战争策略为核心卖点的SLG手游代言人,也比较符合这种策略游戏的品类特性 。还有像满汉全席的游戏同名宣传曲PV、日和风格动画视频、中国有嘻哈人气选手小青龙的原创歌曲等,这些更受年轻人欢迎的创意营销方式,也能更有效的帮助用户建立认知 。
冲上畅销榜前三的SLG手游

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(3)传播方式的潮流化:传播形式跟得上年轻人的“潮流” 。如乱世王者在重庆、深圳、上海的商业中心铺设百平巨幅3D地画,把路人视线带回烽火连天、英雄辈出的乱世 。ChinaJoy展会上,《乱世王者》也祭出了AR黑科技玩法,玩家可以感受掌中建城的趣味体验,真实体会城池堡垒轻松养成的乐趣 。
从《乱世王者》看腾讯的野望从腾讯进军手游市场开始,大到MOBA、FPS类型,小至音乐、体育等细分题材,腾讯都在做,唯有SLG品类一直留有空白,直到今天《乱世王者》的上线,才帮助腾讯补齐了这一产品线 。
大厂的关注点无非在于大DAU 与长线留存 。SLG作为长线留存的代表,本该如RPG、MOBA一同成为厂商厮杀的红海,但由于玩法重度、用户年龄等因素,SLG游戏的用户基数一直没有上去,很难出现真正的爆款 。随着其他品类相继陷入红海、SLG游戏开始爆发,特别是腾讯已经在MOBA以及MMORPG这两大品类已经达到一定规模的现状下,SLG也开始成为了腾讯扩大游戏市场的重点 。
入场慢了一个身位的腾讯深知,SLG品类再按常规的方式来打,未必能有成效 。所以,无论游戏玩法也好,营销打法也罢,都可以看到腾讯释放出来的一个强烈的信号,那就是腾讯逐渐在用差异化的打法去逐渐包围大众市场 。玩法上“减负”,强化与竞品的区隔;而营销方式的年轻化,则进一步提升对非品类用户的转化 。
《乱世王者》已经来了,腾讯在其他品类上的下一款王者,还会远吗?
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