移动端手游距离主机 手游移植到主机( 三 )




以往,要在移动终端中实现媲美端游、主机的体验几乎是难以想象的,但是实际上,并非一定要用移动端的性能与PC、主机的性能正面硬刚,而是在人的主观体验上,因为人对技术参数的感官是有极限的 。


如根据苹果给出了Retina设计标准的公式,当移动电话显示器的像素密度达到或高于300ppi就不会再出现颗粒感;手持平板类电器显示器的像素密度达到或高于260ppi就不会再出现颗粒感 。


而据了解,人眼舒适放松时可视帧数是24FPS,集中精神时不超过30FPS 。眨眼时睁开眼瞬间可以捕捉到的帧数是30FPS以上 。那为何还需要120FPS甚至144FPS,这是由于人眼没法和游戏画面“垂直同步” 。垂直同步的作用是防止画面撕裂 。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染 。如果关闭垂直同步,而配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况 。所以只可以通过提高帧数来使看到的图像连贯 。


【移动端手游距离主机 手游移植到主机】虽目前从参数来看,移动端与主机、PC仍有一定距离,但从人的视觉感官体验来看,移动端的效果已经完全媲美主机、PC端 。