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其次便是游戏中英雄与部队的搭配,每个英雄都拥有一个主动技能与三个增益被动技能,而每个兵种也拥有一个主动一个被动技能,根据英雄定位的不同则可以组成针对不同情况的部队 。例如克里斯蒂安由于其本身技能使得其麾下的部队非常适合驻守,搭配哨卫铁剑士等技能偏防御或者防御较高的部队来组成得防线堪称固若金汤 。
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同时在战斗中还可以通过魔法卷轴来发动魔法,对敌方造成伤害或是为己方提供增益 。
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然而这些还只是《英雄无敌:王朝》复杂玩法下的冰山一角,每个英雄升级升星所获得的天赋点让玩家可以通过天赋树来提升英雄的能力,并且在建筑中可以通过点亮科技树来提升部队的整体实力 。当我把天赋树和科技树翻来覆去的看了一遍又一遍,才从里面看出字来,满页都写着两个字——硬核!
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【还原度最高的英雄无敌手游】但也正是相比其他SLG手游复杂的多的机制支撑,让《英雄无敌:王朝》有了开发各种玩法骚套路的资本 。有些玩家或许看到这些复杂的设计会大呼头疼,但对于英雄无敌IP用户和喜欢策略游戏的玩家而言,烧脑的战棋策略和SLG战争策略玩法会给他们带来源源不断的乐趣和快感,尽情的发挥自己的创造力 。虽然对于SLG手游来说《英雄无敌:王朝》的各种机制的确稍显复杂,但是对于《英雄无敌》系列的玩家来说,这才是他们想要的还原度 。
对新玩家来说过于硬核说完《英雄无敌:王朝》的优点,我们再来说说其缺点 。
显而易见,对于没有玩过《英雄无敌》系列的玩家来说,你可能都搞不懂游戏到底在讲什么故事 。虽然《英雄无敌:王朝》已经将庞大的世界观压缩成了恶魔挣脱禁锢,玩家联合各种族共同抵抗恶魔的剧情,系列玩家看到熟悉的角色或许能会心一笑,但对于新玩家们来说,要理解这些势力、角色、兵种之间的羁绊还是有点太难了 。
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在其他游戏都尽量精简机制的情况下,《英雄无敌:王朝》反其道而行之,在SLG策略玩法基础上,还增加了《英雄无敌》经典烧脑的战棋玩法和种类繁多的兵种搭配策略 。这样对于新玩家来说,要摸透这款游戏要花费大量的时间,或许许多新手玩家就会这样被劝退 。
总结总体来说,《英雄无敌:王朝》的还原度十分优秀,在结合手游玩法的情况下并没有丢失《英雄无敌》系列的核心玩法 。虽然在目前的SLG手游市场中《英雄无敌:王朝》看起来有些复古,但是当游戏机制完善正式版本推出后,相信其可玩性与有趣程度不会输于任何一款SLG手游 。这款游戏将在6月27日开启新一轮的测试,喜欢英雄无敌IP和硬核策略游戏的玩家请一定不要错过!
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