4、Boost:消耗P点,让角色进入短暂的攻击力上升状态 。
5、Skill:角色的特殊技能,可以选择在合适的时机发动 。
6、GRAZE:擦弹,相当于回避,可以躲过对方的攻击 。
虽然在玩弹幕,但玩家并不需要躲避,只需要关注策略与数值 。不同的角色,有不同的属性(金、木、水、火、土、日、月、星) 。属性不同的角色之间,也有相生相克的关系 。
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放大招时的效果(博丽灵梦)
类似的属性设置,在其他游戏中也很常见 。相信大多数玩家,上手一段时间后就能自然而然地弄懂 。
抽卡还算良心,养成却比较肝这个游戏的抽卡系统,与其说像《FGO》,不如说是像《碧蓝航线》 。抽卡不但需要石头(封结晶),还消耗金币(赛钱) 。
赛钱拥有量有上限,不定期消耗,就无法获得新的赛钱 。所以对玩家来说,经常登陆并偶尔抽一下卡,比攒石头一次抽完更合理 。
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商店里面卖服装,这一点也很像《碧蓝航线》
抽卡后,会随机掉落人物与插画(插画,相当于其他游戏的装备) 。可能因为目前的出场角色不多,所以人物掉落率比较低,只有5% 。10连都不一定出人物,平均20连才掉一个人物卡 。
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当然所谓的"不多",也是相对"东方原作"而言
看起来,这样或许有些"吝啬" 。但因为《东方LostWord》的角色,没有稀有度的概念,所有角色都都可以升级 。从这种角度来说,所有角色都算5星卡 。
再加上付费10连一定出人物,与几十万日元都可能不出货的FGO相比,这样的设置算良心了 。
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付费用户10连,会确定掉落人物
按照目前的设置,剧情开始会随机赠送一个角色 。预约奖励里面,还有"雾雨魔理沙"与"博丽灵梦" 。再加上登录7天送的"东风谷早苗",玩家其实并不缺人物卡片 。
《东方LostWord》的人物不难拿,但是后期养成需要的材料就很多了 。想要变强,还是需要花不少时间肝的 。
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和《东方加农炮弹》一样,《东方LostWord》各种设定,都在尽量避免触玩家霉头,福利程度也比较收敛 。
当然众口难调,比如对帕秋莉这个角色,两个玩游戏的东方名人,看法就完全相反——玩乐团的BeatMario很中意,做同人游戏的Yuke就不太喜欢 。
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BeatMario的推特(他也给这款游戏提供了音乐)
虽然日本玩家说"《东方LostWord》很像《碧蓝航线》",但《碧蓝航线》在日本的口碑本来就不错 。所以《东方LostWord》在日本的评价,其实也是很正面的 。
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目前,这款游戏只有日服,想要立即开玩的用户,可以使用OurPlay加速 。开服期间不但送"东风谷早苗",还能够拿到岸田梅尔的联动插图喔 。
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