装备可以通过抽卡和刷星辉(装备材料本)获取 , 现在大佬最多应该打到60级 , 所以并不知道顶级星辉的ssr装备掉率如何 。但是 , 有一些装备是不能刷的 , 也就是说只能抽卡获取 。而且装备还有前缀 , 出前缀已经很难了 , 理想的前缀就更难 , 一件合适的毕业装+最佳前缀才是真正的毕业 , 不论是肝还是抽 , 难度都非常大 。
2.3体力消耗点极多
本作除了自然回体之外 , 每天还有免费的两次购买(300)和送体力(200) , 看似很多 , 但在巨量消耗前就是弟弟 。
前面提到的(3)-(7)都是需要消耗体力的 。
装备升级材料需要刷 , 基本每种材料的对应副本都会掉落1-2个 , 锤子可以赞资源换 , 所以问题不算太大 。但是装备升级需要的材料数量非常非常多 , 假如一件装备升满需要1500体 , 那么养一个队伍需要1500体力*每人4件*8个角色=48000体力 , 这就很恐怖了 。而且装备升满后还有轮回和祝福 , 目前我还没见到 , 但也能想到坑不小 。另外 , 这游戏里装备突破的低级材料在高级本是不掉落的 , 也是这个游戏大多数副本的逻辑 , 也就是说有时候需要刷低级本 , 可是低级本的体力消耗又没减少 , 就很气人 。另外装备升级需要的金币也不少 。分解装备可以返还全部养成材料 , 也算装备方面一个良心点了吧 。
觉醒材料简单算一下:每个英雄本消耗10体力 , 出4个材料 , 2高2低 , 所有本都是这样 。假设刷的所有本掉落的4个副本材料都是有用的 , 10段觉醒需要消耗的材料数量=1+2+12+24+36+60+72+120+160+200=687 , 需要消耗体力约1718点 , 这还是不考虑多余的材料和英雄本每天限制进入次数的情况 。
石头也就是神器 , 类似yys的御魂 , 这游戏有装备还有御魂你敢信 。石头靠刷 , 石头升级要喂石头 , 石头共有12种 , 每种达到一定星数有特效 , 而且也有随机词条和升级随机增加 , 没错和御魂几乎一模一样 。那这个肝度...就不用多说了吧 。
契约共鸣是和角色友好度联系的 , 友好度很好升 , 但共鸣目前看来比较难 。共鸣需要的材料来自礼物本 , 但升满一个共鸣需要的材料远多于升满友好度需要的礼物 , 也就说想要给一个角色共鸣毕业 , 需要花费大量的体力刷礼物本 , 然后会有大量多余的礼物 , 不知道官方后期怎么处理这个问题 。
秘技也是刷刷刷 , 不过秘技是职业共享 , 相比而言略好一些 , 可能会出现半年后主流玩家秘技全满所以每天刷三次图书馆只为做日常的情况 。不过之后大概率会拓展秘技 , 想想就肝疼 。
2.4一次性养成
(8)和(9)都是一次性养成 , 也就是只需要养成一次就可以作用于复数角色 , 但图鉴加成几乎就是和抽卡力度直接相关的 , 并不能用肝解决 。秘技其实也算是一次性养成 , 但目前比较担心后期官方拓展秘技和工会技能的力度和速度 。
3.pvp比速度
虽然现在的pvp主流还是ssr队 , 但我相信等大部队练度提高了 , 大佬们拥有一切开始研究套路的时候 , 一定会百花齐放 , 很多r卡和sr卡也会有春天 。
但!是!现!在!
pvp基本就是比速度 。谁先一步控住瓦妹捅死路西法 , 基本就赢了一半 。
我在yys赛跑赛够了 , 求求你 , 我不想刷速度御魂了 。
4.挂机
这是个小问题 , 但是比较恶心 。
游戏内提供挂机功能 , 也就是自动开始自动战斗全自动 。但是一些玩家挂机没体力之后也不会手动退队 , 所以一方面有时候挂机挂着挂着不动了 , 原来是一个队友十几分钟前没体力了;另一方面星辉、图书馆都有很多死队 , 一个永不准备的队员、一个永不开始的队长 , 还有一个给无知路人的流水席 。
这就很蠢 , 因为自动加入机制大概会优先选择成立早的队伍 , 所以如果你点自动加入 , 就会一次次进入死队;如果你自己开队 , 就只能看着其他玩家一次次进入死队而进不了你的队...
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