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当然,这也于无形中也为玩家增添了一层烦恼——必须不停地点击屏幕 。一会剧情发展了要去点击一波,一会洞府(家)资源收获了要去逐个“收菜”,一会突破渡劫又不免让手指一顿忙碌 。
多番操作下来,难免让人感觉疲于奔命,眼酸手累 。
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无厘头的运营与氪金模式(上)说来奇怪,作为一款颇具诚意的作品,游戏本应受到玩家们的追捧,但自从它公测以来,我便看着本作的评分从8.5直线掉落至6.2,而这背后根源就出自《云端问仙》糟糕的运营模式 。
诚然,依靠游戏赚钱本无可厚非,作为玩家为好作品掏钱亦是心甘情愿,只是云端工作室的吃相多少有些难看 。先从氪金种类来看,本作月卡、战令、礼包、首充奖励、灵玉(即钻石)物品,乃至单独的资料片应有尽有,除了不包括开箱外,几乎汇聚了你能想到的所有消费方式 。
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毫不客气地说,我也是第一次见到如此贪婪且富有“创意”的制作组,竟将网游的付费模式与单机的买断制都放在了一个游戏中 。
无厘头的运营与氪金模式(下)倘若这多少可以理解的话,之于资料片的设置则却大大超过了笔者的想象 。首先,资料片名不副实,通常情况下DLC都应该提供一段充实且饱满的剧情体验,然而《云端问仙》中的资料片更像是换取强力道具的途径,十分钟便能通关以及流水线式的故事发展,实在愧对“资料片”这三个字,反倒是一股页游——钱换属性的味道扑面而来 。
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其次,资料片提供的物品完全破坏了游戏体验,举例来说,于《花镜之弈》资料片中,有五品宝物葬花谱,开光前期一阶(早期修仙等级)便能提升383的力道和根骨,相当于数件法宝之和 。更不要提这只是奖励的15分之1,还有威力无穷的功法在等待着氪金玩家 。
学成之日也正是游戏通关之时,卡关?不存在的!
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好好的修仙游戏,愣是玩出了一刀999的感觉,我差点就喊出“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我” 。
结语综合来看,《云端问仙》是一款颇有诚意的作品,玩家能在游玩中感受到制作组想要做出一款好游戏的决心与行动 。不过,作品在运营层面的确出了很大的问题,我在书写评测时,听到了无数人对游戏氪金模式的吐槽,有些甚至已经到了谩骂的程度 。
这里真诚的建议制作组,何不把资料片抹除,更换为“卖道具赠送剧情”的模式 。不仅减少了玩家不必要的期待,免费的剧情还会让消费者倍感实惠,这也是销售的学问吧 。众所周知,一款手游的生命力很大程度上取决于它在开服时的表现 。玩家不愿意也不会等待太久,毕竟新游戏总是层出不穷 。
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留给云端工作室的时间真的不多了,火速做出改变才是如今的当务之急,也希望他们能有一个光明的未来!
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