1.坚守产品品质,自研比重或会加大
在手游重度化趋势下,网易游戏这类专注产品且有着中重度研发基因的公司比较有优势,玩家偏好的倾斜使其有更多可发挥的市场空间 。网易在2015年产品数量大增的情况下,产品类型也有所拓展,从MMO类、ARPG类等中重度手游到二次元、跑酷等多点开花 。
在去年年底的网易游戏热爱者年度盛典中,网易公开了2016年即将推出的23款手游,其中不乏射击类、格斗类、MOBA类、休闲类等各细分领域产品 。除此之外,还有端游IP改编的手游大作,包括《大唐无双零》、《倩女幽魂》手游、《天下3》手游等 。据统计,在网易游戏2015年发布的产品中,自研产品占据58%,相信这一比重在2016年还会有所上升 。
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2.不确定性高的手游比重在上升,业务面临挑战
在此次网易的财报中,第四季度毛利润为42.2亿元人民币,上一季度和去年同期分别为38.49亿元人民币和24.85亿元人民币 。而在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游收入的贡献 。手游在网易游戏的比重不断上升,而这对网易来说会有什么影响?
实际上对于网易来说,端游收入略显疲态,因此移动游戏收入的飙升绝对是个利好消息 。但需要注意的是,移动游戏市场变化迅速,不确定性也比较高,面临的风险自然相对较大 。而网易现阶段的收入中,《梦幻西游》手游和《大话西游》手游贡献了较多的份额,随着产品生命周期的消耗,后续大作能否顶上非常关键 。对网易来说甚至是牵一发而动全身 。
对于这样的“潜在危机”,网易也在“居安思危”,不管是与暴雪的合作、引进国外大作、原创IP的输出、还是投资泛娱乐产业,都在不断将道路铺开 。
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