【游戏迷】腾讯游戏,站在十字路口( 二 )


但腾讯也有自己的对策 , 在2022年初腾讯游戏学堂内部分享中 , 腾讯高级副总裁马晓轶就提到 , 海外新兴市场正在经历类似2011年到2014年爆发的机会 。
腾讯游戏已经开始大幅度强化地区能力 , 包括在多个地区部署当地团队 , 例如天美工作室和光子工作室都在海外成立自研工作室 , 「所以 , 这些地区成建制、成规模的团队投入 , 是一个非常大的重点」 。
而从腾讯的财报中看 , 2021年四季度国际市场游戏收入为132亿元人民币 , 增速达到34% , 国际收入占比30.8% , 全年来看 , 国际市场游戏收入增长31% , 达到了455亿人民币 , 远高于国内在市场6%的增长 , 当国内市场和国际市场从腾讯财报中分开披露 , 就预示着海外市场的强劲的市场空间 。
问题在于 , 海外市场的竞争也并非易事 , 腾讯游戏希望未来海外市场收入占到游戏总收入的50% , 现在距离这一个目标还有很远的距离 , 而且网易游戏此前也表达了类似的目标 。
更为重要的是 , 米哈游、莉莉丝等一众上海游戏公司的崛起 , 已经打破了腾讯、网易在游戏行业的优势地位 , 并且有着更大的野心 。
投资探路
米哈游的崛起 , 让「腾讯错过原神」成为外界热衷讨论的话题 。
其戏剧性在于 , 米哈游在腾讯游戏的绝对优势之下 , 完全绕开腾讯的应用商店等传统发行渠道 , 选择在官方网站、B站和TapTap上发行游戏 , 最后把收入做到了全球第二的位置 。 后来大家看到的结果是 , 嗅到不安全感的腾讯游戏 , 在过去两年间以更加激进的「买买买」策略而著称 。
【游戏迷】腾讯游戏,站在十字路口
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根据伽马数据(CNG)对2020-2021年投资数量TOP10企业已披露的投资金额统计 , 腾讯在游戏投资市场的资金超过了400亿元 , 约等于全行业近80%的投资金额 。
而事实上 , 未披露投资金额的游戏投资案同样很多 , 字节跳动在过去两年的投资同样激进 , 2021年收购沐瞳科技和有爱互娱两家优质公司 , 还投资了梦途信息、悠米互动等十余家中小型游戏公司 。
以腾讯、字节为代表的互联网公司在投资收购上不遗余力 , 希望将优质的游戏公司纳入自己的旗下 。 但问题在于 , 越来越多的独立自研游戏公司拒绝被大公司摆布 , 他们所拒绝的不只是腾讯或字节 , 而是拒绝一切丧失独立发展的可能性 。
此前有一家上海游戏公司开发了三年的游戏即将上线 , 试玩版就引起了极大热度 , 引来了众多游戏公司的关注 , 但大公司们都失望而归 , 其创始人表示 , 「只要你能叫出名字的公司都找过我们 , 但我们想自己做 , 不论是国内还是海外 , 我们都自己做 。 」
投资作为游戏公司探路的一种方式 , 对自研的中小游戏公司而言 , 米哈游、莉莉丝所代表的未来 , 显然比被大公司投资更有吸引力 。
当腾讯游戏投资的标的已经布满了中国游戏行业 , 拒绝被巨头投资的自研公司 , 往往成为了中国游戏市场中独立力量的象征 , 其潜心打造的产品往往具备主流厂商做不具备的个性特质 , 因而也具有更加充满精品化打造的意味 。
当具有独立意识的中国游戏公司不愿意接受巨头的拉拢 , 腾讯游戏也越来越把投资眼光伸向了海外市场 。 2018年 , 腾讯就启动了一个叫做TGIF(TencentGameplayInnovationFund)的投资项目 , 在全球寻找小规模的创新团队 。
2022年 , 腾讯步履不停 , 又收购了加拿大的游戏工作室InflexionGames , 投资澳大利亚NFT公司Immutable , 新西兰厂商RiffraffGames 。 而纵观整个2021年 , 腾讯在全球范围内不断网罗拥有3A级大作潜力的游戏厂商 , 不论是俄罗斯、日本还是英国、法国 , 通过投资卡位相关游戏赛道 , 投资数量远超以往 。
当然 , 押宝的结果逐渐显露出来 , 比如腾讯从2019年就与Roblox建立合作关系然后选择了入股 , 比如选择入股成为Snap最大的外部股东之后 , Snap如今在AR领域风生水起 。 这样的操作让腾讯游戏在海外市场拥有了全球化成功d的诸多可能性 , 借以打造「全球化研发+全球化发行」的工业化能力 。
不确定信号
游戏行业的不确定信号再一次显现 。
4月7日 , 腾讯旗下的企鹅电竞宣布退市 , 其将在2022年6月7日终止运营 。 这个成立于2016年的移动电竞内容平台 , 走过了直播行业最辉煌的年代 。
在过去近十年间 , 游戏直播对游戏宣传发行起到了重要推动作用 , 很多新品游戏往往因为知名游戏直播的带动而进入更加广泛玩家的视野 , 从而形成了广阔的市场 , 而包括王者荣耀、英雄联盟等电竞赛事的举办 , 更是让电竞娱乐内容在无数年轻人心中有着广泛号召力 。