这句评论很容易让人联想起《恋与制作人》2018年的那两起运营事故,一起是5月份某活动出现了抽卡概率的问题,最后以叠纸的官方道歉与提前结束活动作为收场 。
还有一起就是春节期间的广告事件 。
在三段广告里,第一次见面的女玩家会为游戏里的“老公”在公交车上争风吃醋;与闺蜜聚会的单身女玩家将游戏里的“老公”介绍给其他朋友,把炫耀游戏里的甜言蜜语当成撒狗粮;还有的女玩家,则是把李泽言当成真男朋友介绍给家人朋友,一本正经地糊弄为她操心的母亲 。
这条广告当时还引起了圈外人的关注,之后,本是游戏特色的玛丽苏情节、霸道总裁爱上我的偏傻白甜桥段,也逐渐变成了审美疲劳 。所以除了消费上的尊重外,在《光与夜之恋》等三款游戏的评论区中,也有玩家提到了对女玩家群体的尊重 。
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事实上,叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊曾说过,叠纸并没有外界口中那样“了解女性用户”,相比讨好,他认为更应该要尊重女性玩家 。在去年的某活动上,叠纸员工曾告诉过游戏日报,团队内部并不会针对女性玩家做数据画像,只会做恋爱类与换装类的用户画像 。
过去两年,“女性向游戏”一度被认为是行业的风口,可随着讨论的增多,也有部分声音对“女性向游戏”的标签提出了质疑 。因为游戏会有好坏之分,但从未有一款游戏能在本质上对性别做以区分 。好的游戏属于每一位玩家,《王者荣耀》有半数女玩家,而暖暖系列与恋爱手游,同样也能吸引到直男玩家 。
【当腾讯网易都开始发力恋爱手游 腾讯和网易恋爱故事】
所以,尽管在恋爱手游领域,我们目前无法推测哪款游戏可以脱颖而出 。但或许可以肯定的是,能在2020年脱颖而出的剧情向游戏,必然不该是只会讨好玩家的产品,而是一个真正尊重所有玩家,能叙述好故事的游戏作品 。
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