[3DM游戏网]探索、战斗和盟友,《对马岛之鬼》大量新细节曝光
英国PlayStation杂志曝光了PS4独占游戏《对马岛之鬼》的新细节 , 这款开放世界游戏并没有SuckerPunch之前游戏的因缘系统 , 而是玩家如何应对形式将决定和盟友的关系 。
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“就像世界会根据你的所做作为而展开那样 , 剧情在一定程度上也是如此 。 当你对蒙古人发动单人战争时 , 你会与几个角色结盟 , 你如何处理情况将决定你的关系的强度 。 Shimura对你的神出鬼没行踪没有什么深刻的印象 , 而Makoto是一个弓箭专家 , 可称为你最佳盟友之一 , 帮助传播你是一个复仇的鬼魂传说 , 但如果她不同意你的行动 , 你可能会落得个剑走偏锋的下场 。 ”
此外杂志还曝光了其他已经确定的机制细节 。 据悉随着玩家探索时间将流逝 , 游戏会统计自侵略开始后已经过去了多长时间 。
“再次实践现实主义 , 你将在没有路标的情况下探索岛上葱郁的环境 , 通过地标和你对游戏世界的了解来选择下一步该去哪里 。 SuckerPuch对创造开放世界并不陌生 , 但环境的过于简陋本质有点偏离了他们之前的传统 。 随着玩家探索 , 故事中的时间会流逝 , 会有标题告诉你自从侵略开始后过去了多久 。 ”
另外《对马岛之鬼》还有可供玩家使用的种类极其丰富的工具和小器件 , 比如黏性炸药 , 火弓箭 。
“用你出鞘的剑快速攻击 , 可让敌人血溅四方 。 同样你也可以使用抓钩在不被看见的情况下潜入敌人营地 , 从上空伏击敌人或是悄悄地从后面突袭敌人 。 Jin(主角)还有自己的小工具:粘性炸药和火弓箭 , 可以帮助他在敌方阵营中散布混乱 。 ”
最后杂志还提到随着游戏的深入 , 主角可以学习很多技能 , 以至于自己就能摧毁一整个敌人营地 。
【[3DM游戏网]探索、战斗和盟友,《对马岛之鬼》大量新细节曝光】《对马岛之鬼》将于6月26日发售 , 登陆PS4 。
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