抛开引流属性本身,答题的方式其实是一个非常讨巧的游戏模式,通过最简单的方式检查自身的只是储备能力,特别在应试教育的背景之下,这种知识自检与学习竞赛的游戏模式充满博弈性和挑战性 。
纵观国内外,答题游戏模式层出不穷 。其中《HQ Trivia》作为国外答题游戏的鼻祖,成功为我们展示了如何迭代所谓的答题模式 。
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游戏早于2018年2月更是成功达到了人气巅峰,一度拥有230万同时在线人数,可见其吸量能力,其所采用的方法便是借助当时的直播东风,基于直播答题的基础用现金奖励吸引用户,简单高效地吸引到了大批用户 。
虽然经历了热度的退潮但也为随后上线的《Trivia Royale》提前铺好了王者归来的戏码,这款游戏最大的特点便是将本应属于重度游戏玩法的吃鸡模式加入到答题游戏之中,并用卡通人物模式代替了原先的直播形式 。
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据开发者透露游戏的灵感来源于《QuizUp》,所以在社交层面显得相对突出,商业模式上也有着一定的相似度,因此游戏并未含有现金奖励这样的机制,并且游戏内的广告模式也有所改变,更多是用于兑换双倍积分 。
反观国内,在2018年全民答题热潮爆发之后,答题游戏开始如同雨后春笋般节节冒出,大多与《HD Trivia》一样采用直播形式呈现,并以答题分钱为内核,包装上广告营销的内容以及使用各种套话废话来延长观众在直播间的停留时长,借此来达到产品营销的目的 。
2019年成语接龙类答题小游戏《成语小秀才》、《成语中状元》等产品展露头角,年底找茬类产品和烧脑问答类产品跻身头部,答题玩法逐渐成为小游戏和休闲游戏领域中的常见品类 。
正因如此《最强答人》和《猜歌大神》的超高热度也就有迹可循,加上更为新颖的游戏题材和模式,以及kol/koc的广告投放,答题玩法或许还是能够在休闲游戏当道的如今重新收获一批粉丝 。
超休闲并非命中注定,大锅炖同样很精彩答题游戏的特殊模式其实也注定了国内外同类游戏核心玩法的相似,但各地游戏厂商也正在发挥自己的特色来为产品提供不一样的颜色 。
特别是在玩法融合的当下,答题玩法是否能够得到进一步升级,需要的是各大厂商对于市场的捕捉,结合国内外出色的产品,GameLook认为在疫情之下,任何游戏都可以加重游戏内“社交”的比重 。特别是在当前特殊的环境制约之下,用户需求的变化可以透过他们的“声音”被发现和挖掘 。
答题类游戏自然不在话下,《最强答人》、《Trivia Royale》的出色表现更是证明了“大锅炖”同样很精彩,因此厂商需要明白答题游戏玩法并非命中注定要归于超休闲这一品类,如何在拥挤的赛道搏得全新爆点,依旧需要一些热点因素的推波助澜 。
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