第一手游的崛起简史 2017手游moba排行榜( 二 )


对腾讯游戏来说 , 这只是一次无谓的尝试;而对卧龙工作室来说 , 这是他们的背水之战 。
新项目被命名为《英雄战迹》 , 最初的定位是简单的1V1或3V3的MOBA手游 。

第一手游的崛起简史 2017手游moba排行榜

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图源:gaoshouyou
2015年8月18日 , 《英雄战迹》进行不删档测试 。就在同一天 , 和天美同属腾讯游戏的光子工作室也推出了另一款MOBA游戏《全民超神》 。在这场内部竞争中 , 《英雄战迹》被完虐 。
《王者荣耀》运营总监王怡文在一次演讲中提到 , 测试时《英雄战迹》的在线用户数并不好看 , 玩家反馈也不乐观 , 认为《英雄战迹》“更像是一个动作游戏” 。相反 , 《全民超神》却凭借硬核的MOBA游戏模式 , 在测试中获得了更好的数据 。
巨大的落差下 , 《英雄战迹》的研发团队不得不对游戏进行了长达三个月的优化和改进 。技术总监孙勋曾回忆 , 当时研发人员住在工作室附近的宾馆 , “经常搞到早上6、7点钟 , 去宾馆睡一会儿 , 12点多再回来 。”
修改后的游戏模式从3V3改成5V5 , 增加了排位和娱乐模式 , 并被更名为《王者荣耀》 。2015年11月26日 , 《王者荣耀》正式登陆IOS和安卓平台进行公测 , 两个月后日活用户突破了1000万 。
坊间传闻是 , 马化腾亲自给卧龙工作室发去贺电 , 对《王者荣耀》取得的成绩表示了肯定 , “吊车尾”的卧龙工作室 , 也终于在 2016 年初拿到了腾讯颁发的业务突破奖 。
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第一手游的诞生
游戏圈有一条不成文的鄙视链:玩《星际争霸》的人瞧不起玩《魔兽争霸》的 , 玩《魔兽争霸》的瞧不起玩《Dota》的 , 玩《Dota》的瞧不起玩《英雄联盟》的 。
《王者荣耀》出现后 , 理所应当地成为这条鄙视链的最末端 。
之所以说“理所应当” , 是因为《王者荣耀》的游戏呈现效果 , 就是一个简化版的《英雄联盟》 。
自打上线 , 网络上对《王者荣耀》抄英雄、抄皮肤、抄技能、抄玩法的骂声就没有停过 。例如 , 艾琳抄袭《英雄联盟》里的艾希 , 亚瑟抄袭盖伦 , “死亡骑士”皮肤抄袭《魔兽》里的巫妖王阿尔萨斯等 。直到今天 , 《王者荣耀》依然被众多硬核MOBA游戏玩家所不齿 。
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图源:种草游研社
但是 , 对于娱乐为主的手游玩家来说 , 《王者荣耀》仍是一个全新的游戏 , 并且有一个非常吸引人的地方 , 那就是熟悉的英雄们 。
据刺猬公社统计 , 游戏初期共有32个英雄 , 大多是以中国历史人物为原型创作的 , 如王昭君、庄周、孙尚香、狄仁杰、扁鹊等 。制作团队的想法是 , 传说或历史里的知名人物 , 更容易被玩家记住和接纳 , 也给整个游戏创造了独特的世界观 。
中国古代历史和文学传说一直是国产游戏的重要灵感来源 。正如网易游戏的特色是西游系列 , 腾讯游戏的特色则是和三国相关的作品 。此前 , 腾讯曾推出过《QQ三国》《天天斗三国》等游戏 , 《王者荣耀》沿用了《霸三国》的设计理念 , 也是对腾讯三国游戏系列的一个延续 。
这个逻辑在《王者荣耀》的发展初期起到了很大的作用 , 帮助它在一片骂声之中 , 维持了稳定的发展 。
和后期的“一枝独秀”相比 , 早期的《王者荣耀》显得十分低调 。事实上 , 在每年数以万计的新手游中 , 能和《王者荣耀》一样拥有稳定的活跃玩家、不至于在短期内被淹没已经很不容易 , 能被称为“现象级”的游戏更是屈指可数 。
经过了一年的不温不火 , 到了2017年的春节 , 《王者荣耀》终于迎来了第一个爆发 。
这个注重阖家团圆的传统节日 , 意外地和《王者荣耀》发生了绝佳的化学反应:在外地工作读书的年轻人回到家乡 , 不得不面对一群不熟的同龄人 , 尴尬的聊天后竟然发现一个共同爱好——《王者荣耀》就这样成了春节期间的爆款游戏 。