从数据统计来看,竞速品类的老游戏仍占据较大的市场份额,比如《CSR Racing》去年收入达到1亿美元,同比增长23%,尤其是社交隔离之后,该游戏收入环比增长40% 。
EA的《极品飞车》去年收入同比增长了21%,不过另一款发布较早的竞速游戏《Real Racing》去年收入却下滑了5% 。
从增幅来看,Gameloft的《狂野飙车9》收入比去年增加了44%,成为写实竞速手游收入第三名,整体竞速手游收入第四 。
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《Hashiriya Drifter》
另外,竞速游戏市场最大的增长很大一部分来自新品等带动,比如Hutch Games的《Rebel Racing》增长了66%,主要得益于游戏变现系统的提升 。另外两款表现不错的竞速游戏是《Trucks off-road》和《Hashiriya Drifter》,虽然没有IP也没有很高的制作质量,但它们通过差异化的玩法仍然有不错的表现 。
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《Hashiriya Drifter》下载量与收入环比变化
DOF预计,街机竞速游戏在2021年仍将有不错的增长,但由于这类游戏制作品质较低,且依赖于广告变现和内购混合模式,因此收入分布会呈现碎片化,《CSR Racing》仍将是收入最高的竞速手游,份额占比在40%以上 。
不过,随着社交隔离的结束,竞速游戏的增长或许没有体育游戏的持续性那么强 。
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