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不过,从当前《弓箭传说》、《使命召唤手游》集成广告的形式可以看出,激励视频广告在中、重度游戏中的应用还处于早期的摸索和尝试阶段,能够提供的营收相较内购收入也比较有限 。未来,激励视频广告是否能否成为中重度游戏营收的重要来源,可能还需要行业进一步的实践和探索 。
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