也是手游行业一骑绝尘的10年( 三 )


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Supercell 8月发布的《部落冲突》

也是手游行业一骑绝尘的10年

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King 11月发布的《糖果粉碎传奇》移动版
三款游戏都有一个共通的特点——玩法兼具变化和深度 , 下载免费内置氪金 。
《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》的三消模式、《部落冲突》的规划与策略性 , 都要玩家需要加入思考才能在游戏中取得好成绩 。无形中拉高了手游的门槛 , 但是也让玩家沉迷后收获的成就感和喜悦倍增 。内置氪金的选项令玩家在过关困难时有了救命稻草 , 而免费下载的性质辅助它们病毒性传的播 , 这三大“祖师爷”简直就是氪金手游的教科书模板 。
更难能可贵的是 , 这三位如今依然有超高人气 , 玩家每月砸进去的银子数不胜数 , 这坑是深不见底 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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2012年还有个新颖的游戏类型异军突起——“无尽跑酷” 。
【也是手游行业一骑绝尘的10年】最开始是Imangi Studios开发制作的《神庙逃亡》 , 这是一款3D视角的游戏 , 玩家扮演一个被怪物追赶的冒险家 , 在无尽的神庙里跑下去 。游戏发布13天下载量即突破5000万 , 迄今为止总下载达十数亿次 , 这还不算盗版途径 。后来还衍生出《地铁跑酷》、《小黄人跑酷》以及2D的《火箭飞人》《滑雪大冒险》等作品 , 在市场中至今都有忠实拥趸 。
跑酷类游戏的盛行在于给简单的滑屏幕加了更刺激的节奏 , 快速变化的场景让甚少玩游戏的休闲玩家体验到游戏带来的跌宕起伏 , 沿途的金币和道具奖励如同诱人的鱼饵时刻吊着他们的胃口 , 而免费下载则是最后一块糖油巧克力 , 从此 , 再也没有几个手游玩家能抵住诱惑 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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登录当年苹果发布会的《真实赛车3》
手游的繁荣不只体现在游戏上 , 不断被开拓的玩家群体也是一大重要指标 。
在2010到2012年间 , 苹果应用商店的软件数量翻了数番 , 超过80%的作品可以免费下载 , 游戏占比超过一半 , 轻量化游戏又分去半壁江山 。接连不断的休闲游戏带动了游戏人口的变化 , 美国女性玩家数在2010年增长40% , 这个数字到2014年增长至48% , 男女玩家的比重日益趋于平衡 。
手游市场浪花不断 , 预示着它的巅峰时刻即将来临 。
跃“金”时代2013年 , 苹果发布iPhone 5S和iPhone 5C , A7处理器比前代A6快了2倍 , 发布会上展示的《无尽之剑3》又引起一阵轰动 , 不过很快归于沉寂 。毕竟这只是一款纯单机游戏 , 而正式支持4G信号的iPhone 5S标志着手机用户的网络环境从此一跃百米 , 手机的大流量时代来临 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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日本游戏公司SQUARE-ENIX在2012年发布《扩散性百万亚瑟王》 , 一款卡牌氪金类手游 , 并于2013年由国内盛大代理 。游戏本身乏善可陈 , 无非是简单无脑且机械重复的玩法 , 但是和高人气动漫作品联动的角色 , 以及大量“充钱才能变强”的理念具有点石成金的效力 , 中日玩家们的“肝”受到“百万磅挑战” 。
甚至到了2014年 , 苹果发布iPhone 6与6 Plus , 发布会的演示游戏也从当年的单机大作换成强调竞技性的MOBA网游《虚荣》 , 点亮了手游从休闲化向成熟化演变的信号 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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《虚荣》在现今都有不错的人气 , 相关比赛从未中断
整个游戏市场在这阶段呈现百花齐放的状态 , 专注单机玩法的作品有《致命框架》、《Hitman GO》、《2048》、《Threes》 , 以及获得多项游戏大奖的《纪念碑谷》 , 它们凭借出色的理念红极一时 , 在手游市场有重要地位 。国内联网游戏在《刀塔传奇》(现改名为“小冰冰传奇”)和《我叫MT》爆火后呈现井喷式爆发 , 不仅热门题材改编作品比比皆是 , 端游移植亦蔚然成风 , 传统游戏开发商加大了对手游的支持力度 , 巨量资本涌入这个方兴未艾的行业 。