腾讯首款AR探索手游 腾讯首款ar探索手游( 二 )


以微信支付联动为例:游戏与微信支付深度联动,不仅引入了大量的零售商户联合为捉妖玩家发放福利,同时也在游戏内实现将商户的优惠券一键放入微信卡包 。领到优惠券的玩家前往门店消费,实现为商户聚集人气,这是一个在游戏领域全新的线上到线下的商业模式 。

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对玩家而言,这种全新的商业模式所带来的是大量福利的领取和便捷的使用 。传统的游戏合作,玩家需要在领到优惠券后还需要进行繁琐的兑换程序,而《一起来捉妖》恰恰打破了这点:优惠券可一键放入微信卡包,并前往附近门店消费 。鼓励绿色健康出行,不肝不氪的同时还有商家福利可领取,因此也吸引到了大量的玩家 。
多重营销活动助力大型“出家现场”帮助传播扩散除却游戏玩法本身,《一起来捉妖》在上线前后还通过系列营销活动最大程度吸引玩家关注,一方面通过对游戏玩法特色的直观传达引起玩家兴趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戏曝光度及影响力 。
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借由各大直播平台户外主播对游戏的玩法展示,《一起来捉妖》深度触达游戏圈层用户,利用玩法特色“圈粉”无数;而陈赫、杜海涛等明星与健康出行话题的融合,各类KOL配合发声等则丰富了游戏玩家文化,让“出家”成为《一起来捉妖》的核心玩法标签,成为UGC内容的孵化器 。
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AR技术在游戏领域的广泛应用是必然的趋势,但是如何利用、怎么创新,此前在国内一直没有很好的答案 。而现在,《一起来捉妖》结合AR技术与探索功能,在AR游戏中开辟了全新AR探索品类,则打破了这一僵局:通过健康绿色的创新玩法、特色妖灵体系以及独特的线下社交互动等多个纬度的创新 。可以这么说,《一起来捉妖》的成功并不是偶然,相信《捉妖》的成功也将给国内AR游戏市场发展带来更多思路,目前来看,国内AR探索品类仍有非常大的空白,自然《一起来捉妖》在后续也就拥有足够的市场运作空间,或许能拿出更好的表现 。
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