甚至于对之前没有接触过炼金类游戏的玩家来说,探索这款游戏的“新鲜感”要明显大于对这款游戏“肝度”的认知 。我也将这款游戏推荐给某位喜欢放置类游戏的小姐姐,小姐姐完全没有接触过炼金类游戏,当我询问她肝度的时候,得到的回答是:还好,我在努力一些就能种更多的东西了 。
其实说白了,很多手游并没有多么肝,只是开发商限定了很多固定时间段才能开启的玩法,并且在这些玩法里嵌入了获取稀有资源的渠道,营造了一种固定时间做固定事情的感觉——多少有点强制玩家定点上游戏 。
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这一点在《诺弗兰物语》是完全体会不到的 。虽然这款游戏的要素特别多,但是所有的游戏时间都是由玩家自己支配的 。如果时间充裕,就可以照顾到每一个部分,不用着急加速小精灵的探索或者采集,甚至有限的开店做生意;如果时间不充裕,可以选择加速(不需要氪金),也可以选择下线静候 。
没有官方逼肝,也没有刻意安排玩家的时间,谁看到不想夸一句:“懂事的手游” 。
五、存在感较低的氪金系统不知道开发商有没有发现,一般好评较多的手游,都有一个明显的特征——这部分甚至与游戏本身的质量关系不大,更多体现的是官方的态度 。
只要不把玩家当韭菜骗氪,在玩家这边的反响就不会差 。
《诺弗兰物语》就是如此,还有之前我给过好评的《灵魂潮汐》 。我在《诺弗兰物语》里所有的抽卡道具都是系统送的,升级或者做指定任务等等 。出货率也不低,我这种佛系玩家在抽卡方面完全没有氪金的需求 。
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【二次元炼金手游 炼金手游】至于玩法方面,委托偶尔会刷到需要稀有材料的情况,刷新或者拒绝就可以了 。游戏开发商给了玩家足够大的选择空间,没有强买强卖,也不会逼氪,不花钱这个游戏就玩不下去之类的 。
不过这一点其实也不算是《诺弗兰物语》独有的优点,毕竟放置类游戏的氪金点都很随意 。
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