【游戏世界】焦点分析 | 版号重启给游戏企业续上了一条命,但接下来的路仍然难走( 二 )


当然 , 覆巢之下焉有完卵 。 游戏大厂的抗风险能力虽相对更强 , 但利润也同样受到了沉重打击 。 2021年全年 , 腾讯净利润(Non-IFRS)同比仅微增1% , 是近十年来公司净利增幅最低的一年 。 净利率的下滑与游戏、广告两大业务的收缩直接相关 。 四季度 , 低利润的金融科技及企服业务收入 , 首次超越了腾讯高利润的网络游戏板块 。
出海仍将是必然趋势
受国内游戏版号发放收紧影响 , 去年下半年开始 , 游戏企业出海的紧迫性陡升 。
腾讯将《王者荣耀》海外版ArenaofValor升级为重要的战略级项目 , 投放预算也翻倍提升 。 天美工作室群与光子工作室群也在海外多地成立了新的自研工作室 。 腾讯的目标是 , 海外市场的收入要占到游戏总收入的50% 。
网易CEO丁磊则发布了“召集令” , 计划收集全球游戏人才 , 加速开拓海外市场 。 字节跳动则是花近50亿元全资收购了沐瞳科技 , 后者的MobileLegends一直在东南亚市场压制着《王者荣耀》海外版 。
根据中国音数协游戏工委报告 , 2021年 , 中国自研手游出海规模180亿美元 , 同比增长16.6% , 2021年上半年 , 海外TOP2000移动游戏发行商中23.4%来自于中国 , 同比增长3.6% 。
如今版号虽然重新开启发放 , 但对未来审核标准趋严的担忧仍然存在 。 多家券商分析师认为 , 中国游戏企业出海的大趋势并不会改变 。
另外 , 政策因素只是游戏企业大规模出海的原因之一 。 从市场层面来说 , 国内手游市场也已面临红海的激烈竞争 , 急需新的流量池 。
简单来说 , 国内市场的游戏用户红利已经基本摸到了天花板 。 游戏工委的数据显示 , 2021年 , 中国移动游戏用户渗透率接近100% 。 去年中国游戏用户规模达6.66亿人 , 同比仅微微增长0.22% 。 前几年 , 虽然用户增长缓慢 , 但是用户规模每年大多还是以千万级增长 , 而去年的增幅与2020年相比 , 用户规模变化不大 。
【游戏世界】焦点分析 | 版号重启给游戏企业续上了一条命,但接下来的路仍然难走
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中国游戏用户规模及增长率
而同时 , 去年出海游戏的收入增速(16.6%)大大高于国内总体水平(6.51%) 。 从需求端来看 , 海外移动游戏市场空间是国内移动游戏市场两倍体量 , 相比中国手游玩家渗透率70%的水平 , 2021年欧美主要市场手游玩家渗透率仅为40-50%左右 , 海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间 。
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中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
总之 , 版号重启对于已经窒息许久的国内游戏企业来说 , 是一口救命的新鲜空气 , 但它的含氧量也很稀薄 。 未来不出意外 , 会有更多完全为海外市场设计和打造的游戏诞生 , 而一场新的厮杀将在异域市场展开 。