得益于永不过时的美式卡通画风 , 和这些超前于当时时代的操作方式以及高竞技性的特点 , 《涂鸦军团2》在10年之后依然能如此受玩家欢迎也不奇怪了 。
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童年经典 , 依然有趣 。9/10
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由于游戏的发行商与腾讯的关系 , 而《涂鸦军团2》在印度异常火爆 , 受去年PUBG手游被禁事件的影响 , 印度最受欢迎的英语新闻媒体RepublicWorld甚至还特意对玩家的担忧进行回答 , 表示游戏没有在印度的封禁名单上 。
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虽然在国内因为版号、发行包括玩家群体的年龄和身份等原因 , 目前这款游戏在国内的几大主流互联网平台这款游戏基本上是属于404的状态 , 数据可能有一定的误差、但不会说谎 , 这款10年来原汁原味的休闲游戏 , 表现依然非常强势 。
轻中度玩法的早期融合
虽然游戏的定位是一款轻度的休闲游戏 , 但是从游戏双摇杆操作的方式以及丰富的游戏模式来看 , 又有着一定中度 , 甚至是重度游戏的特点 。作为游戏行业近两年来的热点之一 , 不同玩法的结合 , 轻中度游戏的结合成为了很多超休闲游戏 , 比如《Project Makeover》《Lumbercraft》等 , 创造差异 , 增强游戏性的选择之一 。
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横板三消+改造的《Project Makeover》
而《涂鸦军团2》的成功无疑从过来人的角度 , 用长期的数据和玩家的评价向行业证明了 , 休闲游戏这一方向的可行性 。就比如说双摇杆的操作方式 , 休闲游戏普遍采用的竖屏显示虽然有自己的优势 , 就比如说方便单手操作 , 但是即使是这一点 , 在现在手机屏幕普遍6英寸往上走的时代(特立独行的苹果除外) , 竖屏在方便上的优势其实已经不算明显 , 甚至还会牺牲游戏的显示范围 。
当然包括竖屏在内的组成现代休闲游戏的元素 , 能被广泛使用必然有它们本身的优势 , 但是对于一些有一定竞技性 , 游戏内容较为丰富多样的休闲游戏而言 , 大可以大胆地向一些中度或者是重度游戏学习 , 将一些成熟的系统与休闲游戏结合起来 , 说不定就是下一个“十年精品” 。
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