抢LOL端游市场的手游 lol端游和手游( 二 )


抢LOL端游市场的手游 lol端游和手游

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正因为《小米超神》原汁原味地“照搬”了MOBA端游玩法的缘故,使得它拥有了一张极为辽阔的野区地区,还内置了增长缓慢的经济系统 。
简单来说,就是在《小米超神》每一场对决中,线上玩家都得通过补刀来缓慢地更新装备,而野区玩家更是得经历十分漫长的刷野过程,在游戏前期几乎不会爆发刺激的战斗 。
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(即便是在现版本的游戏中,前期对线依然很枯燥)
10分钟的发育时期,对于习惯用鼠标与键盘操作的端游玩家而言,或许并不是多枯燥的游戏体验 。但却对于“用手搓玻璃”的手游用户而言,啥也不能干的和平发育,也未免太过于枯燥了一些 。
更为致命的是,如果你是一位漏刀严重的玩家,还会在对线期结束后,遭遇被对面无限越塔单杀,却无还手能力的窘境,毫无游戏乐趣可言 。
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除此之外,《小米超神》平均一局对战40分钟的时长,同样也是个极为负面的劝退点 。
大家不妨换位思考一下,就在你辛辛苦苦补了30分钟小兵,六神装出门参与团战准备大杀特杀之际,突然之间,上级领导一通电话打了过来,你只能默默退掉《小米超神》的憋屈感 。
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值得说明的是,作为小米旗下首款电竞游戏的《小米超神》,该游戏在全民电竞挑战赛的举办上,还频频出现了神奇操作 。
X博士甚至还能找到,在小米公司员工食堂内,大家排排坐打内部邀请赛的“珍贵录像” 。
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(在小米食堂打比赛)
事情发展在这,相信各位小伙伴也不难发现,《小米超神》在玩法设计、内容把控、电竞运营等诸多方面所出现的一系列失误了 。
虽然补刀、插眼、主动装备技能等操作,确实还原了MOBA端游的精髓,但这些玩法本身却在移动端方面表现出“水土不服”,令《小米超神》很难被手游玩家接受与认可,也不符合手游利用碎片化时间,进行休闲娱乐的设计理念,最终只能被市场无情淘汰 。
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课后总结:
颇为有趣的是,就在《小米超神》宣布停运之前,X博士还曾在LOL手游贴吧内,看见过热血老玩家的宣传贴,称《小米超神》这款游戏与LOL手游极为相似,可供LOL手游爱好者,在等待国服上线之前练练手感 。
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那么问题来了,大家认为MOBA手游照搬端游玩法能成功吗?又是如何看待LOL手游与《王者荣耀》即将在国服上演的一出MOBA市场争夺战呢?