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美国用户对可玩广告的态度
Krantz还透露 , 手游玩家们对在休闲游戏里观看广告更加宽容 , 尤其是可以让玩家观看广告获得奖励的激励广告份额不断增长 。“对与超休闲游戏 , 广告变现的机会比以往更多 , 因为他们开始被新用户接受 , 并且打开了更多的变现机会” 。
据美国游戏玩家调查显示 , 与2019Q3相比 , 人们在2020Q3期间对手游内广告的看法有了提升 。然而并非所有广告形式都一样受欢迎 , 激励视频和可玩广告是美国玩家最喜欢的广告形式 。
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美国不同手游品类的游戏内广告观看率
游戏公司一直在并购广告技术和移动营销公司 , 以便通过广告更有效率地获取手游玩家 。他说 , “我们看到广告网络和大游戏平台之间的争夺很激烈” 。
对于纯广告变现游戏而言 , 过度饱和可能带来比较大的问题 。在美国 , 观看广告较少的消费者对于游戏内广告的看法已经好了很多 。同时 , 人们对不同广告形式的看法也有差异 , 能够带来即时价值交换的广告更受欢迎 , 尤其是视频广告 。
对游戏业不够乐观的人们担心 , 在社交隔离措施全面解除之后 , 手游和其他领域将会停止增长 , 因为人们届时可以选择再次参与其他种类的娱乐和体育活动 。
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当然 , Krantz认为 , 真正的考验将会在第二季度 , 因为一年前的第二季度是社交隔离全面执行、人们没事可做不得不转向游戏的时期 。可以预测的是 , 2021第二季度很难打破此前的数据 , 尤其是越来越多的地区开始解除社交隔离 , 对游戏带来了一定的挑战 。
“当我们进入后疫情时代 , 当我们可以外出走动 , 这会给手游增速带来一定的减缓 。但目前还没有任何数据支撑 , 我们实际上看到游戏已经成为了其他娱乐形式更直接的竞争对手 。你可以看到Netflix的发展方向 , 它也在进入游戏领域 , 也是一个比较大的游戏平台” 。
谈到未来的发展 , Krantz表示 , 5G服务和5G智能机的普及将为手游市场带来比较大的改变 , 更快的网络速度意味着移动平台的高品质游戏数量将会增长 。而对于近段时间非常热门的NFT概念 , 他认为是个不错的趋势 , 但现在说它对手游的影响还太早 。
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