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这种态度可能看起来没有什么特别的,但没办法,同行衬托得好 。以前段时间陷入危机的NCsoft为例,《天堂2M》在《天堂M》已经很氪金的情况下,将游戏最大的爽点之一“转职”系统改为了概率只有0.005%的抽卡,变本加厉,被玩家从2019年骂到了2021年 。
在今年8月的新游戏《剑灵2》上线之前,口碑受损的NCsoft信誓旦旦地宣布:《剑灵2》不会有《天堂2M》的转职系统,结果NCsoft却只是公然玩弄文字游戏,在《剑灵2》中将《天堂2M》的氪金系统“换了个皮” 。
Kakao这种与玩家积极沟通交流,及时优化游戏的态度,对于被厂商长久忽视,甚至夸张一点,被“玩弄”的韩国玩家而言,无疑是“久旱逢甘霖”的存在 。
从3N到2K
据韩媒报道,Kakao Games的MMO《奥丁》在上线后19天内的销售额,就已经超过了1000亿韩元(约合人民币5.43亿元) 。目前,根据相关数据机构的估计,《奥丁》的每日流水在30 亿韩元左右(约合人民币1631万元),今年《奥丁》的销售额就有望达到4600亿韩元(约合人民币25亿元) 。
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然而就是在《二之国》《天堂》《剑灵》等游戏被《奥丁》死死压在排行榜下无法动弹的大背景下 。近日,NCsoft、Netmarble以及Nexon三巨头,宣布将缺席韩国最大的线下电子游戏展G-Star 2021,但与此同时Kakao Games却是本届展会的主要赞助商,Krafton也将运营100个大型展位,填补3N的空缺 。
韩国媒体也就此作出了“韩国游戏正在从3N时代转向2K时代”的判断 。据韩媒报道,一位韩国游戏业内人士表示:“3N体系在游戏行业的稳固地位已经过去了五年左右,2K这个新兴力量的挑战正在掀起业内的一股新风 。”
这里补个热知识,Krafton除了《绝地求生》的大火,同时在今年8月上市时,也是韩国市值(23.83 万亿韩元)最高的上市游戏公司;并且Krafton今年第二季度的营业利润为1742亿韩元,远远超过了Nexon(1577亿韩元)、NCsoft(1128亿韩元)和Netmarble(162亿韩元),因此位列“2K” 。
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GameLook不想过早下判断,虽然Nexon和Netmarble今年缺少代表性的游戏产品,但至少3N之中的NCsoft手里还有最后一搏的底牌,在回归《天堂》系列初心的全平台,国际向游戏《天堂W》还没有被NCsoft打出来、产生效果之前,2K“新王”的位置恐怕还要打个问号 。
能够在一系列重磅游戏的冲击下,在畅销榜榜首纹丝不动,已经证明了《奥丁》的硬实力,以及Kakao Games运营游戏的能力 。
王权没有永恒,曾经活在3N阴影下的Kakao Games,在经过前期的投资和积累后,也似乎成长为名震一方的勇者,负责游戏研发的工作室LionHeart Studio(狮心工作室)也在大公司的影响下,成为了行业的游戏新锐力量,而《奥丁》则是两者携手打造的利刃 。至于能否挡下3N下个月的大招,仍需拭目以待 。
【这款3A手游凭什么将3N拉下韩国王座】不过失败也没关系,新的挑战者永远在路上 。
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