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(有网友的体验跟小弟如出一辙)
本着客观中立的评测态度 , 小弟还是强忍着“晕眩” , 坚持体验了后续的剧情 , 这才发现原来画面与视角晃动的问题 , 还不是《帕斯卡契约:终极版》的核心问题 。
这游戏僵硬的动作设计 , 与种种不合理的打击反馈 , 才是核心问题的所在!

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在战斗过程中 , 角色的普攻动作明显会比怪物慢上一筹 , 且我们在跟怪物对抗的过程中 , 就连路边的小怪都掌握了“无敌帧”的攻击模式 , 能无视受击的僵直干翻玩家 。
经过小弟的实机测试 , 这小怪“无敌帧”的现象应该还算是个BUG , 属于时有时无的存在 , 令人很难捉摸 。

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(明明打出了伤害 , 却被小怪的“无敌帧”给破了)
当然 , 在某些情况之下 , BUG同样也是玩法的一种 , 也有可能是人家僵硬的动作 , 导致了怪物受击的判定在出手之后 , 这才产生了“无敌帧” 。
可令小弟完全接受不能的是 , 《帕斯卡契约:终极版》怪物诡异的判定模式 , 有时候玩家明明按下了闪避 , 且与怪物拉开了安全距离 , 可还是会被“40米大砍刀”给命中 , 白白丢失大量的生命值 。

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综合来说 , 糟糕的攻击判定 , 与人物僵硬的动作“相辅相成”地令《帕斯卡契约:终极版》失去了“魂系动作”游戏的内味 , 拉满了玩家的负面体验度 。
值得一提的是 , 这些问题其实在手游版本中就已经出现过了 , 只不过却因为手机的性能与判定问题 , 让网友误以为是自己设备及“搓玻璃”手感的问题 , 而不是游戏自带的BUG 。

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除了没有“魂系动作”游戏内味外 , 《帕斯卡契约:终极版》的画面与人物建模 , 也同样十分辣眼睛 。
尤其是在过场动画中的贴图角色模型 , 其粗糙程度一度让玩家梦回《黑暗之魂1》的时代 。

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(真·纸片人)
小弟有话说:改编不是乱编 , 移植也不能暴力 , 单从目前《帕斯卡契约:终极版》暴力移植Steam表现来看 , 游戏设计团队压根就是把手机版给整个复制了上去 , 甚至有可能还新增了不少BUG特色 , 令游戏质量、画面变得不像是这个时代的PC游戏 , 还亲手毁掉了自己在手游端打造的口碑 , 深化了PC玩家与手游玩家的鄙视链 。

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