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在游戏过程中拍拍沿途的风景,就能不知不觉收获大量声望
硬核战斗模式在副本战斗层面,《天谕》手游也在数值与体验上找寻着最佳平衡点 。游戏现版本共包含五种职业,并且职业技能都有着非常鲜明的特色 。
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以流光为例,这个角色在技能层面被赋予了更为灵活的战场定位 。在战场中,流光可以自由切换“暗形态”和“光形态”,前者状态下,角色可以释放包含群攻、爆发和控制的伤害技能,而后者状态中,释放所有技能则会转化成治疗效果 。可输出、可治疗、可辅助的设定,大大提升了流光作为战场第六人的能力,而通过多种普通技能和无双大招的组合与尝试,所有玩家也拥有不断探索战斗模式的无限可能 。
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在副本层面,《天谕》手游通过引入和改良老端游中久经市场考验的特色关卡与BOSS,给移动平台带来了场景更为宏大,操作要求更加硬核的刷本体验 。
相信老玩家对于灵墟副本里的袁嵩、兽王,还有神祠副本里的牧登等角色耳熟能详,这些经典BOSS在《天谕》手游中仍旧同端游一样,拥有诸如灵系法术与狂暴姿态等玩家无法忽视的伤害技能,无论是新老玩家,都需要在初期下本时,迅速找到敌人的破绽与取胜之道,不然即使队伍内抱住了”氪金大佬”的双腿,大概率也只得收获团灭 。
而在以高难度著称的弑神副本中,则空前地考验着玩家的熟练度以及队伍的默契程度 。不仅如此,不同难度下的弑神副本,BOSS机制会有所区别,关卡限定时间也会进一步缩短,想要拿到“全服首胜”,可得在语音频道里同其他玩家“多费一番口舌”了 。
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可见,《天谕》手游里的副本不再是传统MMORPG设计中,玩家只要氪金提升战力然后挂机就能无伤通过的自动化装备发放机器,而更多的是试图还原那个MMORPG黄金年代,所有玩家聚集在一起研究如何通关的场面与乐趣 。
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听歌打牌,才叫休闲一入MMO深似海,从此休闲是路人 。与冒险玩法处境类似,许多同类游戏为了让玩家在线时长和收益数据更加好看,更多采用的是简单粗暴的解决方法——要么对休闲玩法视而不见,引导玩家更多参与不断重复的内容或者强制PVP,要么则将休闲玩法做得过于繁琐,产出与收益严重不成正比 。而在这方面,《天谕》手游要显得佛系很多 。
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首先,游戏收录了常见的休闲玩法,并单独开辟“社会”版块,通过细分各种经验与属性,让玩家找到属于自己的职业发展走向 。
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以侠盗为例,玩家需要在日常挖矿等行为中提升健壮属性,然后还要在世界各地收集知识书籍,通过阅读增加社科素养,最终才能成为一名合格的侠盗 。而若是无志成为何种人才,在世界各地的水域钓钓鱼,跑到别人家门口的大锅前做做饭,也不失为一种乐趣 。
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其次,《天谕》手游还涵盖了更多探索性的玩法 。
比如在乐师行当中,玩家可以按需选择琴键风格,并创造出独一无二的乐曲供他人欣赏 。即使没有尝试过作曲,只要真心尝试,也会受到很多玩家的鼓励和称赞 。
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而谕戏则是游戏独创的卡牌玩法,玩家之间通过这种独特的切磋方式也能收获到乐趣 。
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此外游戏还设计了体形和肤色两个数值 。吃太多料理会变胖,而若是天天风吹日晒,人物则会变黑,通过锻炼或者泡温泉则可以改善这些情况 。
可以看出,《天谕》手游在尝试将游戏玩法和人物属性同现实相结合,在虚拟世界中让玩家感受到真实世界里的乐趣,而这一点在主打社交的MMORPG手游中,显得至关重要 。
结语《天谕》手游令人欣喜的地方,在于它的开拓性与探索欲 。无论是画面还是玩法,很多地方都可以看出这款游戏在设计一项内容之前,都经历了不断思考与试错的过程 。而相比于之前的测试版本,公测后的《天谕》手游也显得更加成熟与完善 。无论你是否对MMORPG手游的未来抱有期望,相信这款游戏可以点燃你内心中沉寂已久的那束光 。
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