这款高分手游颠覆了我对二次元的认知 2次元手游( 二 )


这款高分手游颠覆了我对二次元的认知 2次元手游

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更值得称道的是,《跃迁旅人》还创造性地引入了“平行世界”概念 。游戏的UI设计高度模拟了真实的手机系统,就连主屏下端的四个“APP”都可以由玩家根据实际使用频率自定义设置 。而战斗系统则采用了独立插件的设计,玩家可以通过左右划屏等快捷手势操作切换不同的功能入口或退出APP 。在游戏过程中,旅人们甚至会给玩家打电话、发短信,这些代入感极强的设计都使得玩家会模糊现实世界与异星世界的边界,获得真正的“沉浸式体验” 。
这款高分手游颠覆了我对二次元的认知 2次元手游

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而对于那些更重视角色养成和陪伴感的玩家,《跃迁旅人》也准备了旅人性格养成,在常见的数值养成之外,提供更具温度和张力的养成内容,让每一个在异星世界里跃迁的旅人都能成为玩家的真正伙伴,由此形成更深厚的羁绊 。
在“轻松有趣”的大框架下,《跃迁旅人》通过不同形式的内容填充有效实现了对各类玩家诉求的满足 。无论是硬核的肉鸽党、还是休闲的养成党,都能找寻到最适合自己的玩法 。这种对可玩性的打造和交互设计上的创新包装,也使得《跃迁旅人》不仅能让玩家“点进来”,更能让玩家“留下来”,并为其未来的长线运营奠定了基础 。
出挑而不出格,突围的另一种解法
GameLook发现,在一测结束后,几乎所有的玩家都对《跃迁旅人》令人眼前一亮的独特画风赞不绝口,甚至有玩家用“非常非常非常喜欢”来表达对可爱的魔物娘的欣赏 。而玩家们的认可某种意义上也证明了这款游戏是“出挑而不出格”的 。
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【这款高分手游颠覆了我对二次元的认知 2次元手游】事实上,为了强化这种鲜明的美术风格,在开发过程中,美术团队每天都会积极地与IP、策划等部门的小伙伴开会沟通,共同打磨作品,对作品认知实现高度统一 。也正是在这一过程中,通过团队内的思想碰撞,《跃迁旅人》摆脱了闭门造车的隐患,游戏呈现始终接轨市场趋势,让原本小众的题材得以被更广泛的玩家群体所接纳 。
更为难得的是,在一测过程中,针对玩家提出的各种意见,制作团队也积极响应并及时调整 。而在测试结束后,他们依然在持续通过社群运营保持和玩家的沟通,为后续测试进一步蓄力 。
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而在玩家们焦急等待二测的“空窗期”,游戏团队也通过“跃迁到现实世界”的方式给玩家们带来了意外的惊喜 。在2022年元旦期间,《跃迁旅人》空降广州萤火虫动漫游戏嘉年华,官方也通过颇有创意的“观测日志”晒出了玩家们排队参与活动的盛况 。通过从线上到线下的良性互动,《跃迁旅人》也实现了更大范围的传播覆盖 。
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研发上的大胆突破与运营上的玩家本位,无疑让《跃迁旅人》找到了突破二次元内卷的另一种解法:通过差异化创新寻求全新的切入点,继而充分迎合玩家诉求,打造出既能“一见钟情”也能“细水长流”的创意产品 。
而继去年11月的“寻人启试”后,《跃迁旅人》也将于近期开启第二轮对外测试 。在基于一测反馈进行全面优化调整后,这款个性鲜明的二次元手游还将为玩家们带来怎样的惊喜,也愈发令人期待 。