今年手游收入将达900亿美元 全球手游收入( 二 )


今年手游收入将达900亿美元 全球手游收入

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除此以外,其实还有一款由韩国新锐游戏开发商Npixel所推出的《Gran Saga》,也成为了今年韩国市场的大黑马,多次进入韩国畅销榜前十,风头甚至一度超过韩国老牌三巨头3N(NcSoft、Nexon、Netmarble) 。
在《Gran Saga》大获成功后,游戏开发商Npixel还在今年9月完成了1000亿韩元(约5.6亿元人民币)的B轮融资,成为韩国游戏研发商里新晋独角兽 。
《Gran Saga》其实也是一款跨平台互通的产品,与《奥丁:神叛》类似打造次世代品质,并跳脱出传统韩式MMO的套路,尤其是《Gran Saga》一改“油腻师姐”的气质,明亮的幻想风也让之不拘泥于韩国市场,在日本市场也取得了不错的成绩 。
今年手游收入将达900亿美元 全球手游收入

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用户量与收入齐飞,模拟类游戏正在崛起
最后,便是逐渐崛起的模拟以及沙盒类 。
App Annie表示,模拟类型中,创意沙盒类游戏如《Roblox》等产品的收入增长57%,而偶像训练模拟如《赛马娘》等类型的产品增长了110% 。
值得一提的是,如果按照App Annie的分类标准,其实不少带有养成元素的二次元游戏也可以算作是这一品类,换句话说,110%的增长速率不光有《赛马娘》这个大爆款领头,其实还有着一众二次元产品正在发力 。
另一方面,模拟类游戏里增长较为突出的便是沙盒类,代表性产品当属《Roblox》,并且不仅在全球热门游戏用户支出榜一栏中排名第三,同时还在月活数量上名列前茅,在热门游戏平均月活跃用户突破榜单中排名第六 。
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作为第一个将Metaverse概念写入招股书里开发商,支撑着《Roblox》的无疑是这套全新的理念,开放的UGC生态使得《Roblox》的快速崛起 。
在Metaverse之外,其实还有不少多人游戏保持着高增长,比如在2020下半年里爆红的《Amongs US!》仍在持续发力,而在今年夏天,由天美工作室与宝可梦公司(The Pokemon Company)联合开发的《宝可梦大集结》在正式上线后也广受好评,不仅夺得了美区Google Play年度最佳,还提名了TGA年度最佳,前不久《宝可梦大集结》宣布,游戏的总下载量正式突破了5000万 。
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此外,还有一款十分特殊的产品,便是麦吉太文旗下的“三消+”游戏《Project Makeover》,收入与用户数量均十分突出 。其通过玩法、题材等多方融合,成功的切入了不少女性玩家的需求,使其成为了三消品类里的一匹黑马 。事实上,《我的安吉拉2》也是一款偏女性向的产品,庞大的用户基数,证明了女性向产品其实拥有十足的潜力 。
当然,除了这些产品,其实还有一些竞技类的产品也在今年表现游戏,取得了良好的成绩 。
【今年手游收入将达900亿美元 全球手游收入】比如App Annie就提到,其他值得关注的产品还有两款游戏《英雄联盟手游》以及《Free Fire》,前者在全球发布一年后收入便超过1.5亿美元,今年10月国服版本开测更是引发国内玩家的广泛关注与体验,成为了MOBA品类中的强力竞争对手 。
而另一款《Free Fire》,App Annie提到其是今年上半年下载量最大的战术竞技类游戏,并且在今年这款游戏还在上半年创下了DAU1.5亿的惊人成绩 。
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与此同时,在今年下半年中,游戏开发商Garena还推出了一款独立于原作的高清版本《Free Free Max》,二者之间数据互通,两个版本中的玩家可以一同匹配与游玩,并且《Free Free Max》中还引入了UGC玩法,不仅满足了更多玩家的需求,拓展了用户群,也为游戏提供了长线发展的动力 。
总体而言,全球移动游戏市场仍旧保持着稳定的增长态势,不过随着中国游戏公司普遍出海,视野看向全球,中国游戏的力量已经是全球移动市场增长背后不容忽视的一环 。