赛博朋克风手游 赛博朋克风的手机游戏( 二 )


赛博朋克风手游 赛博朋克风的手机游戏

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坦诚地说,这个点子堪称惊艳,本可以让玩家沉迷其中,但制作组似乎忽略了一个关键点,那就是战斗反馈的设计 。游戏中技能释放的音效单一,不管是“加攻”、“加防”还是“催眠”、“治疗”都是同一个音效,而且还频繁出现音乐延迟甚至丢失的情况,给人感觉就是:
我按了,但又没有完全按到 。
赛博朋克风手游 赛博朋克风的手机游戏

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音效反馈的不理想,导致我一到战斗环节就昏昏欲睡,虽然,通过加速按钮可以尽快跳过战斗环节,但不可否,这绝对是一个设计上的失败 。
特别插一句,制作组为了给游戏添加趣味性,特意给一些人格增加了语音台词,然而有些明显不合时宜,譬如SSR人格伊万尼沙,一听名字就往战斗民族那里拐,但他的台词竟然是“看俺丈八蛇矛”和“取尔狗命”,先不提这和人物设计相差十万八千里,我特别想问,咱这不是未来世界赛博朋克吗?哪里来的三国元素,这不是惊喜,这就是惊吓 。
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朋友,频道错了!
游戏另一个让我无法理解的地方在于,氪金成就感的缺失,这点尤其让我感到困惑 。抽出SSR本是最令手游玩家们兴奋,也是最具成就感的事,99%的厂商都会为SSR的出场设计专门的贴画、音效、乃至动画,以给予玩家大大的激励 。
可在《修普诺斯》中,我的每一次“出货”,除了些许声音的提示外,其余特效全部缺席 。有时,我还要自己费力地在十连抽的结果中苦苦寻找,你好歹给SSR加个金闪闪的标志也行呀,让其亮眼一些 。
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由于抽SSR都无法让人“爽快”,我对于氪金瞬间丧失了兴致 。一款手游竟不能激发玩家充值的欲望,那么请问,制作组是来慈善的吗?
原谅我言重了,但这就是我彼时的真情实感 。
结语正如上文所说,《修普诺斯》在画面与剧情方面的表现异常亮眼,战斗模式亦做出了应有创新,这些都证明了它有成为优秀手游的潜质,但在音效和玩家反馈的处理上,却显得分外幼稚,正在拖垮游戏的可玩性 。
幸运的是,游戏目前尚处在测试阶段,主创们还有大量的时间对作品进行修改和完善,我相信他们有这个决心,也有这个能力 。
我万分期待成品到来的那一天!
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