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重生只是开始,未来任重道远
但对STG游戏,射击和闪避是一个永远五五开的问题,在密密麻麻的弹幕中玩家必须攻守兼备才能顺利击溃守关boss 。制作人也在此前的重制声明中表示,需要想清楚玩家喜欢的“到底是躲避弹幕的成就感还是进攻的爽快感” 。
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然而对于STG手游而言,还有一个新的问题:由于玩家必须用手指操作角色移动和释放技能,手指下方及周围的屏幕就会成为视野盲区,如果弹幕过密,就会导致玩家在操控时被盲区里无法注意到的弹幕击中 。
在新版本中,对于射击和闪避的平衡,游戏团队进行了诸多调整 。最直观的改变就是弹幕变得更清晰显眼了,光效的增强不仅提升了游戏的品质,也更易于玩家区分弹幕来源,进行针对性射击或闪避 。此外,所有的技能均支持自动释放,降低了玩家的操作难度,相对较为宽裕的通关时间限制和达成三星通关需达到一定击杀总数的设计则兼顾了对攻防两方面的引导,使玩家可以更灵活地平衡攻防选择 。
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与此同时,二次元游戏特有的养成系统则为STG带来了新的策略深度 。随着角色等级的增长,他们也将拥有更为丰富的技能组合,为玩家突破某些特定关卡提供更多选择 。而在战斗中,玩家还可随时切换角色,以应对不同属性的敌人,处于非战斗状态的角色还会自动恢复生命值和精力,在后续战斗中可以再度被切换上场 。
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此外,属性系统在图标焕新后得到了保留 。《爆裂魔女》采用了一个简单的三角属性系统,光系、暗系、混沌三种属性相生相克,这样的设计既不至于让玩家过于纠结不同属性角色的养成,同时又为不善于STG游戏的玩家提供了针对不同属性敌人额外增强战力的可能,算是STG由小众走向大众过程中一个不错的改良思路 。
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重生只是开始,未来任重道远
从公测上线后玩家的评价来看,重生后的《爆裂魔女》任重道远 。去年8月,《爆裂魔女》制作人曾表示,粗略估算可复用的重制资源仅占游戏总体量的40% 。换言之,此次公测版本有近六成内容都需要重制 。从最终的呈现来看,新版本确实有着大量肉眼可见的变化,但在一年多时间里完成这么多内容的翻新也难免会出现许多新的问题 。
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对开发团队而言,《爆裂魔女》的重生只是开始,在后续运维中,还需要展现出更多诚意和努力,不辜负如此优秀的视听呈现,做出真正能让二次元玩家和STG玩家都感到满意的产品 。
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