Steam老斯基@败也媚宅,被美少女耽误的优秀格斗游戏无限停更,成也媚宅

【Steam老斯基@败也媚宅,被美少女耽误的优秀格斗游戏无限停更,成也媚宅】日前《死或生6》官方宣布 , 自1.22版本后 , 本作将“无期限”停止更新 。 作为一款广受玩家喜爱 , 且多次被选为“宅男最爱格斗游戏”的经典大作 , 此次停更虽然对游戏的正常体验并无影响 , 但却无异于宣告了本作将再无玩家喜闻乐见的新福利 , 以及在电竞领域的全面撤出 。 尽管官方并未对此做出任何补充说明 , 可老玩家心里早已了然 。
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与众多耳熟能详的经典IP一样 , 《死或生》也是名副其实的跨世纪游戏系列 。 上世纪90年代中期 , 随着PS1、世嘉土星等一系列游戏主机的普及 , 3D画面成为市场主流 。 与此同时 , 日本游戏也迎来了一股3D格斗游戏的风潮 。 诞生于其中的《死或生》系列 , 从一开始就展现出了许多有别于同时代格斗游戏的独创设计 。 当然这里说的独特 , 不只是单指其画风 , 更多的是游戏本身的玩法创意 。
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除了传统格斗游戏以拳脚为主的打击技 , 以及用于破解防御的摔投技之外 , 《死或生》系列还独创了名为“HOLD”的攻守兼备特殊技能 。 整个游戏系统也基于此构筑了“打击技克制摔投技”、“摔投技克制HOLD”、“HOLD克制打击技”的循环相克关系 。 客观来说 , 虽然类似于猜拳的精简系统大幅降低了本作的门槛 。 但这也不可避免地带来了更多“乱拳打死老师傅”的惨烈场面 。
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除此之外 , “危险区域”则是该系列的又一创意所在 。 游戏中 , 角色会与场景中的特殊区域或物体产生互动效果 。 比如容易损坏的地板 , 又比如接触到便会引发爆炸的汽车等等 。 一旦被对手打入危险区域 , 玩家就会受到巨大伤害 。 可以说 , 该系统为传统的格斗游戏增加了更多的变数和刺激 。
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尽管在玩法创意上 , 《死或生》做出了很大突破 , 可话说回来 , 但凡有所了解的玩家都明白 , 《死或生》的人气并不完全是由系统本身所促成的 。 甚至可以说 , 玩法的亮点 , 只是其高人气的一小部分 。 在《死或生》的游戏系列中 , 人们喜欢讨论的 , 永远是游戏里的美女 , 而非该系列的玩法创意 。 系列诞生之初 , 光荣就专注于对女性角色身体的“极致刻画” 。 众多二次元美少女的云集 , 也是全球玩家慕名而来的首要原因 。 多年以来 , 随着3D技术的不断进步 , 《死或生》系列也在美女塑造方面加大了力度 , 从而诞生了像《死或生沙滩排球》这样 , 一味强调女性角色而缺乏实际内容的“媚宅”作品 。
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至于有多媚宅 , 这么说吧 , 游戏日报小游君找了半天 , 都没有找到《沙滩排球》任何一张尺度合适的配图 。 尽管在最新的《死或生6》推出之前 , 官方宣布将把系列重心回归到格斗上来 , 可层出不穷的换装DLC , 终究还是不断证明着“真香”定律的准确无误 。 而这种系列一贯的“出卖色相”做法 , 也被日本媒体认为是游戏就此“停更” , 彻底告别电竞领域的主因之一 。
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其实在2019年的EVOJAPAN上 , 《死或生6》就因为选手故意调整镜头展示角色身体 , 而致使比赛直播一度中断 。 在此事的影响下 , 本作也无缘了那一年的EVO正赛 。 因此 , 针对游戏的停更 , 日本媒体指出 , 系列有意“媚宅”的内容 , 很有可能就是《死或生6》停更的导火索 。 至于在此次停更之后 , 《死或生》系列将何去何从 , 还有待官方的进一步消息 。 但一系列的事实足以说明 , 这条媚宅之路并不好走 。 毕竟 , 在正统的竞技化和完全的商业化当中 , 靠颜值与身材来博人眼球的游戏 , 与主流竞技之间有着难以填平的沟壑 。