「小潘不做游戏王」《海贼无双4》开箱评测:这才是“无双”应有的样子

上一个能让我“沉迷其中 , 不能自拔”的“无双”类游戏 , 还是2013年发售的《真·三国无双7》 。 不过 , 紧接其后的《真·三国无双8》 , 却让光荣狠狠地跌了一跤 。 《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的“割草”体验 , 让人不禁怀疑:光荣到底还会不会做“无双”?
然而 , 光荣似乎只对自家的“无双”IP感到迷茫 。 由其代工的类“无双”作品——《女神异闻录5对决:幽灵先锋》 , 出人意料地收获了大量好评 。 包括这次帮万代开发的《海贼无双4》 , 也令不少喜欢“海贼无双”这个IP的玩家 , 心满意足 。
「小潘不做游戏王」《海贼无双4》开箱评测:这才是“无双”应有的样子
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《海贼无双4》的成功 , 并非光荣在制作这款游戏时下了猛药 。 相反 , 光荣在制作这款游戏时 , 采用了极其传统的“无双”游戏模式 。 即“一段剧情+一段战斗” 。 战斗场景与任务目标也相当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战斗 , 执行着占领/逃跑的单一主线 。 在进行主线的过程中 , 往往会出现一些支线的击破任务 , 完成支线任务通常会解锁数名NPC友军 , 来降低攻略主线的难度 。
这种近乎于“无脑”的游戏玩法 , 似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入 。 诚然 , 这种没什么营养的玩法 , 的确是“无双”类游戏逐渐衰落的原因之一 。 但是对于喜爱“无双”游戏的玩家来说 , 在酣畅淋漓地“割草”过后 , 再来一段精彩纷呈的故事 , 游戏代入感在此刻达到了顶峰 。
对于“无双”游戏来说 , “割草”和剧情 , 是衡量其是否出色的两项“硬性指标” 。 换句话说 , 玩家玩“无双”游戏 , 就是奔着这两者来的 。 如果“割草”体验和剧情效果合格 , 相对应的 , 游戏就是一款合格 , 甚至不错的“无双”游戏 。
《海贼无双4》在这两点上 , 表现的确可圈可点 。
“割草”不需要什么战斗技巧 , 关键在于两点 。 一是让玩家觉得爽 , 另一点 , 则是让玩家觉得帅 。 在“割草”的爽快感上 , 《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI , 这些构成“割草”快感的基本元素 , 都在游戏中有着充分体现 。 不过 , 《海贼无双4》也并非无脑“割草” , 一些动漫里的强力人物 , 在游戏中依旧棘手 。 动漫中的“巨人族”杂兵 , 也远比一般杂兵要难处理 。
「小潘不做游戏王」《海贼无双4》开箱评测:这才是“无双”应有的样子
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但在“招式帅”这方面 , 《海贼无双4》可谓是下了一波苦工 。 首先是每个人物专属招式的问题 。 如果说在其它“无双”类游戏中 , 光荣还能依靠“同武器同模组”的设定 , 偷偷懒的话 。 那么 , 《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式 。 也正因如此 , 《海贼无双4》中的每个可操控角色 , 都有着符合原作的帅气独立招式 。 例如路飞的橡胶机关枪 , 索隆的鬼斩等等 。
此外 , 本作摒弃了“无双条” , 这一“无双”游戏的招牌设计 。 但这并不意味着 , 玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞” , 而是官方将无双整合进了“特殊技”之中 , 以技能CD的形式 , 代替无双条 。 关于“无双条”的改动 , 一直是光荣改进“无双”游戏的重点 , 但也因此惹出过不少麻烦 。 这次直接取消“无双条”的设计 , 很有可能是光荣的又一次尝试 。
除了取消无双条的尝试外 , 本作中的“空战”系统也确实令人惊喜 。 在提升更高连击数的同时 , 也让玩家能更自由地使出多样连招 。 在普通连段后 , 还能追加特殊技 , 对BOSS能打出更长的控制时间 。 不过 , “空战”结束落地后的硬直很大 , 这点在蓄力型技能的身上也有体现 。
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《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可 , 剧情方面的表现则要优秀许多 。 当然 , 有《海贼王》这一优秀题材打底 , 剧情的主题大纲自然不会差 。 重点在于剧情的表达效果 , 能否让观众产生共鸣 。 通常采取的办法 , 是选取原作中的经典片段 。 将其制作成战役后 , 放大玩家操控角色在战役中的价值 。