手游营收狂飙 手游营收排行( 二 )




美国、日本、韩国依然是游戏出海主要市场,但从近3年数据看,其合计占比呈逐年下降之势,其他地区占比则逐年上升,说明我国自研游戏在不断拓展新兴市场 。


而在出口海外的自研手游中,营收状况最为稳定的仍是策略、角色扮演、射击三类游戏,近3年营收占比稳定在60%以上,其他类型排名则经常变化 。2021年表现突出的是消除类、多人在线战术竞技类和模拟经营类 。说明自研游戏出海呈现出多类型并行发展态势,竞争力也持续提升 。


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国内玩家的移动游戏偏好则有着些许不同,据统计,2021年,国内移动游戏收入排名前100位产品中,角色扮演、卡牌、策略三类游戏占据半壁江山,卡牌类游戏会比射击类游戏更能吸引玩家的兴趣,这样的偏好方向同时让游戏大厂有了更明确研发方向 。


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此外,角色扮演、多人在线战术竞技和射击三类游戏占总收入50%以上,反映了这三类游戏用户基数较大的客观现实 。值得关注的是,角色扮演类无论在游戏类型还是在市场收入方面均居于首位 。


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先前在出海手游分析文章中提及过的休闲游戏品类,如今也到了发展的瓶颈期,因为休闲游戏生命周期偏短以及变现难的问题,现如今各大游戏厂商都在尝试着强化休闲类游戏的产品设计,为了延长游戏产品的寿命,将会采取更加多样化的游戏机制设计,让游戏变现有着更多的新途径 。


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总体来说,国内外的各游戏品类发展趋势都相当明显,角色扮演游戏是当之无愧的大热门,成为了手游端营收的绝对大头,而休闲类游戏虽然也有着相当不错游戏素质,但却因为变现能力的欠缺,使游戏始终没能赶上第一梯队的营收成绩 。游戏产品要补足自身的产能不足,可能还是需要做出一定的结构调整,以及发行运营工作上的完善,只有这样才能将更好更合适的作品呈现的给玩家 。


新的一年的发展方向

根据《2021年中国游戏产业报告》显示,我国今年游戏用户规模达6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和 。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理 。


用户群体的合理化某种程度上也预示着未来游戏市场的发展方向,更多有着充分消费能力的玩家加入游戏当中,对游戏的要求也会逐步提升,成年人的游戏市场会对游戏品质有着更高的要求,同时也能更加合理化游戏的充值消费结构 。


据腾讯2021年第二季的财报当中显示,16岁下玩家在腾讯中国游戏流水的占比仅为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3% 。三七互娱也在8月31日的调研中表示,从近一年的用户数据统计中可以得知,他们国内的未成年人(18 岁以下)充值流水占比低于万分之五,未成年人的平均消费水平远达不到主力地位 。


未成年人的充值消费占比其实并没有想象中的高,很难真正影响到游戏业的的发展,反倒是因为未成年人沉迷游戏带来的社会负面影响,才会真正影响当游戏发展 。所以防沉迷系统的逐步严封也让很多过度充值不理性消费现象和未成年人隔绝了开来,未成年人在各家公司的重重监管和保护下,已经开始脱离了游戏充值消费的主力行列 。


另一方面,2021年电竞行业重新回暖,今年以电竞入亚、《英雄联盟》总决赛夺冠等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,同比增幅缩减42%,增速有所放缓 。用户规模4.89亿,同比增长0.27% 。


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未来的一年可能会看到更加蓬勃发展的电竞行业,以《英雄联盟》为基础,电竞直播行业也能被顺势带动起来,电竞赛事的全球化扩大也能使电竞行业更加规范化,让游戏这项竞技得到更多人的认可 。


但并不能过于乐观地看待电竞未来的发展,毕竟电竞游戏销售收入是电竞市场主要收入来源,受线下活动减少、线上营销变现困难、防沉迷政策落地以及整体游戏市场收入收窄的影响,电竞市场收入和用户规模增幅均有一定下降 。