当然从最后的效果来看,iPhone 13 Pro与一加10 Pro都出现了单帧渲染时长过过高的情况 。在前面我们说在MOBA游戏中的影响可能并不大,但对于fps游戏来说,可能会影响到玩家的一些精细操作——不过,不包括笔者我 。
③《原神》
我知道很多朋友都在期待《原神》的测试效果,毕竟这是当下最容易测试出手机性能和稳定性的游戏了 。测试方式我们选择从早上8点左右(游戏时间)开始,在璃月城用固定角色跑图,持续时间在半小时左右 。
玩过《原神》的都知道,这款游戏针对不同机型的渲染分辨率是有一定区别的,普遍认为iPhone的渲染分辨率会比安卓手机高一级 。但我们要说明的是,由于大部分用户在玩游戏时并不会考虑这些问题,只会根据游戏内的预设画质来选择,所以我们不用渲染分辨率来区分,都选择“高画质”,开启60fps并关闭动态模糊,否则笔者有可能无法坚持到测试结束 。
iPhone 13 Pro,前22分钟的帧率整体来看还算是比较平稳,中途有一小段时间出现帧率波动,并伴随着比较“固定”的单帧渲染时长超过100ms,这里我们是能够明显感觉到有卡顿的 。后期在22分钟之后,帧率波动变大,少部分时候已经跌到了30fps左右,对于iPhone 13 Pro这样的“小屏手机”来说,散热确实比较制约性能发挥 。
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温度上来看iPhone 13 Pro的机身表现温度较低,还记得华为某高管的发言吗?其实机身温度过高并不代表着散热不好,只要能够均匀散热,机身温度高一点是能够保障性能稳定的,这也是我们之前在评测中一直强调的一个观点 。而iPhone 13 Pro的机身温度集中在机身左侧(背面右侧),并且最高温度也就43.5℃,所以也验证了我们的理论 。
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小米12 Pro在原神中效果就像是重庆的那条波浪公里路一样,充满了规律,起起伏伏非常稳定 。卡顿的情况,个人体感上会比iPhone 13 Pro更频繁,平均帧率46.2fps在我们的测试结果中也是比较低的 。
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温度上来看,小米12 Pro正面和背面的温度虽然能看到核心区,但整体来说分布得还算均匀,正面温度体感不错 。但结合上面的帧数曲线,从游戏一开始都没办法保持在峰值性能,所以我们有理由怀疑是小米12 Pro的性能调度比较保守,没有放开了跑性能 。
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毕竟是一款主打游戏体验的手机,不是还冠名/赞助了游戏吗,iQOO 9在《原神》里的帧数表现还算不错,前期保持峰值性能的能力与iPhone 13 Pro一致,后期依然出现了帧率波动 。但是比对帧数方差,也就是帧率的稳定性,iQOO 9只有15.9fps,显然要比iPhone 13 Pro的22fps好得多了 。中途的卡顿也是不可避免的,可以接受 。
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iQOO 9的温度表现较好,应该是玩游戏时手感最好的手机,只是稍微感觉到有一点温热 。结合到温度表现,iQOO 9确实可以给到一个好的评价 。当然,我们无法确认是否是因为后期性能下降,导致手机功耗降低的温度降低,但就结果来说还算不错 。
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真我GT 2 Pro帧率表现应该是目前为止所有测试手机中最好的,主要是帧率非常平稳 。虽然平均帧率对比iPhone 13 Pro低了一点点,但是帧数方差只有iPhone 13 Pro一半左右 。整个游戏过程中帧数虽然有波动,但是波动幅度不大,最大的一次来自后期持续时间大约10s的一段帧率,但很快又回到正常水平 。
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但是一看温度,我们就能理解它为什么能够保持这么稳定的帧数 。真我GT2 Pro的机身其实是比较烫的,热量整体分布较为均匀,室内22℃的情况下都能感觉到有些烫手 。
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一加10 Pro看数据并不算很好,前期无法稳定在峰值性能,后期帧率逐步下滑至稳定,最后保持在45fps 。但稳定性上来看,一加10 Pro可以给到玩家比较安心的数据,全程几乎没有什么帧率波动,帧率下降也是非常平缓、渐进的 。当然,卡顿也确实存在,这也是没办法 。
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