合并游戏利用了行之有效的玩法卖点
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合并三个物品与消除三个物品的吸引力一样大
到目前为止 , 我们所说的一切都让合并品类看起来与三消很类似 。GameRefinery最近的Q3数据显示 , 三消解谜游戏在美国手游收入当中占比(15.62%)最高 , 而且收入份额与2021Q2相比增幅最快(环比份额增1.36%) 。合并游戏在美国Q3手游收入占比0.83% , 它利用了三消游戏很多相同的玩法卖点和机制 。
将三个物品合并在一起的核心玩法 , 提供了与三消游戏里消除物品一样具有吸引力的体验 。当通过视觉吸引力的形式呈现时 , 这种玩法机制非常易于理解和激发用户兴趣 。管理游戏桌面上的空间、合并物品的时候清理混乱(比如在《Merge Mansion》这样的游戏里)带来的体验是令人满足的、容易引起兴趣且让用户不断回到游戏中 , 可能动物之森玩家对此深有体会 。
创造看起来对玩家具有吸引力的收集物品 , 是另一个提升玩家参与度的核心动机 。随着玩家努力打造更高级的消除链 , 非常重要的是 , 让他们追逐的物品设计必须体现出其稀有性 。这不仅可以增强玩家的被奖励意识 , 还可以为玩家打开用漂亮收集物装饰基地的机会 。
所有这些特点让合并游戏很容易被大量的玩家群接受 , 70%的《Merge Dragons》玩家都是女性 , 而且31%玩家年龄超过了45岁 。作为解谜游戏的细分品类 , 合并游戏还有其创新之处 , 因为这里诶游戏为解谜品类庞大的用户群提供了更多选择 。
三消与合并玩家的游戏动机有很大相似性
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合并与三消游戏的玩家游戏动力
当你仔细观察三消与合并游戏玩家动机之间的相似性时 , 我们上面所考虑的一切都变得更加有趣 。上述图片当中的兰斯部分代表了合并玩家 , 而三消玩家则用橘色代替 。如图所示 , 合并玩家喜欢的很多功能也对三消玩家具有吸引力 , 比如完成里程碑、收集财富和定制化等(我们随后会进一步讲述合并游戏是如何通过混合玩法实现这一点的) 。
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稀有物品可以提升玩家成就感、好奇心 , 而且可以提升游戏装扮玩法的视觉效果
最终 , 合并游戏玩法更倾向于资源优化 , 就像《过山车大亨》、《Project Highrise》和《Pocket City》这样的大亨游戏一样 。可能让合并游戏更吸引玩家的是合并链机制:能够合并物品 , 让它们不断升级 。这不仅为实现里程碑和激发玩家的好奇心打下了基础 , 因为它提供了无限多的可能被发现的东西 , 还允许玩家使用某些物品来装饰他们的家/基地 , 以满足用户定制化的需求 。
合并游戏有着巨大的变现潜力
合并游戏会告诉你需要什么物品才能继续游戏 , 但有时候 , 你可能需要等待很长时间或者找到你需要合并的物品会比较困难 。这是因为 , 这些物品是被时间限制锁定的(比如你需要点开和获得物品的宝箱) 。如果玩家们不想等待 , 他们可以直接通过在游戏内商店购买需要物品的方式跳过等待时间 , 比如《EverMerge》就是这样做的 。
这些商店的摆放方式也鼓励玩家经常回到游戏 , 更重要的是保持消费 。在《EverMerge》里 , 物品通常会定时刷新以吸引玩家留存 , 你还可以通过游戏内货币重置目前的商店物品选项 。其他游戏 , 比如《Merge Dragons》 , 则让你购买付费货币拿到完成任务的双倍奖励 , 这实际上与你在FPS网游《使命召唤》里的体验没有多大区别 。最终结果是相同的:你在游戏里的进度更快 , 通常也更有效率 。
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《EverMerge》里的限时物品是定期刷新的 , 你还可以付费立即重置
通过激励广告的协同作用 , 玩家们可以在游戏里取得更快的进展 。这些巧妙而及时植入的广告就像是一种推动理论 , 促使玩家继续玩游戏 , 并且避开他们可能不感兴趣的重复任务 。得益于不同游戏类型之间的协同 , 混合合并游戏甚至有更多的变现选择 , 比如《Merge Gardens》就利用了三消变现技巧增加了可以合并的增值道具箱 , 三消关卡中的重新通关变现以及用宝石(付费道具)充满生命等做法 。
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