相比起以往不少手游中角色木讷的表现,《逆水寒手游》中的角色有着非常显著的进步,以至于不少玩家在看到演示视频后,都误以为这是一只精心制作的CG动画 。
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据官方透露,之所以能呈现出如此精细的微表情,是因为《逆水寒手游》全面采用了动作捕捉来制作角色的动作与表情,特定动作与表情全部使用动捕效果进行绑定,并且动捕演员还邀请身材和脸蛋全顶级的小哥哥小姐姐来担任 。
除了上述谈到的技术外,《逆水寒手游》在美术方面的内卷还在继续 。在今年5月份公布的实机演示视频中,我们发现网易其实还在游戏当中加入了此前端游和主机才独有的光追效果,让整体画面表现更加真实 。
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从《逆水寒》这个IP诞生起,网易就把这游戏称为“会呼吸的江湖”,直指游戏的美术质量逼真 。如今,当这个IP转移到手游,网易同样没忘记把“会呼吸的江湖”这句slogan带进其中 。
就目前的表现来看,网易也的确做到了 。
画质这么棒,对手机性能要求一定很高吧?
能做到如此精细的建模,不少人对《逆水寒手游》所用的引擎颇感好奇 。鉴于网易并没有对外公布过相关信息,游戏目前仍处于“看得见却摸不着”的状态,但这并不妨碍我们展开相关的推测 。
公开信息显示,《逆水寒》由网易麾下的雷火工作室研发,正常而言,《逆水寒手游》的相关研发工作也理应由雷火继续承担 。而此前,雷火研发的游戏几乎都是采用网易自研的Blazing Night引擎,《逆水寒手游》自然也不例外 。
【会呼吸的江湖?这款MMO手游神秘首测,美术品质堪比主机】从目前手游宣传视频中所展现的画面来看,《逆水寒手游》在画面质感上显然远超于市面上大多数端游产品,甚至能够跟自家的端游在画面上一较高下 。作为一款手游拥有主机级别的美术品质,玩家的疑问自然也不少,首要问题便是:这游戏吃手机配置吗?
在此次首测公布的信息中,GameLook发现了一个重要的参考坐标 。官方表示,本次线下测试将不会要求测试者自带手机,而是统一现场提供iPhone 12测试机进行游戏 。众所周知,iPhone 12所使用的处理器是苹果A14 Bionic,其性能与骁龙888差别不大 。那说明《逆水寒手游》至少能在A14和骁龙888这个挡位的芯片下流畅运行 。
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之所以如此,原因在于雷火工作室自主研发的“无矩渲染”技术 。无矩渲染是由网易游戏《逆水寒》基于微软DirectX Ultimate中MeshShader技术开发的自动渲染技术,该技术在《逆水寒》端游新地图“万佛窟”中首次被应用 。
在“万佛窟”中,网易通过用3D环绕式矩阵相机扫描一尊真正的小佛像,在进行等比例的放大,最终得到面数高达1600万面的单个模型,可以说实现了毛孔级精度 。但如此巨大的高模,却能借助“无矩渲染”在PC上跑通 。
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与传统的游戏渲染机制相比,“无矩渲染”技术最大的特点是利用了显卡上的独立硬件模块完成模型自动渲染工作 。简单而言就是先让电脑判断玩家的画面,再仅仅动态渲染玩家视野内的模型,其余视野外的模型则无需处理,从而减少显卡的工作量 。
而在手游中,高通和苹果的芯片同样支持“无矩渲染”技术,这样做的好处是能在没有过分压差硬件性能的基础上,最大程度提高模型的面数,进而使其可以模拟出接近现实的模型 。而网易在《逆水寒手游》中沿用了该技术,显然是进一步兑现当初的口号——打造“端游级画面”与“大武侠开放世界” 。
结语:
在整个游戏行业内卷加剧的态势下,网易又用一款自研产品证明了自己不但没有掉队,反而依旧占据着绝对的优势 。
尽管《逆水寒手游》目前仍未对外公开,但从官方放出的零星信息中可以窥见网易对这款大作所倾注的心血 。再加上《逆水寒》这个大IP的加持,或许在不久的将来,这颗重磅炸弹将会重塑新一轮的手游市场格局 。
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