玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测( 二 )


玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

文章插图
不仅如此,游戏还为每周目设计了独特玩法和各式各样的隐藏资源,例如武学残章等等 。只有进行多周目体验,才能解锁更多玩法、成就、以及剧情结局 。
玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

文章插图
而月报系统的加入,更是让每周目都充满了Roguelike式不确定性,开局成神也未尝不可能 。同时,游戏还为玩家提供了畅享模式与自由模式,后期无需重复经历剧情,完全可以更直接闯荡江湖,重复可玩性也相对更高 。
玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

文章插图
当然,每周目的难度挑战也并非一成不变 。从第一周目的“难度1”开始,下一周目都会解锁更高的难度 。好在不仅是经验,上一个周目的得到的武器、秘籍和天赋,也有一部分能够带到下一个周目 。
玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

文章插图
难度固然提高了,但局内的角色等级,装备武学上限等等都会得到相应增加,完成挑战后也会获得着更好的奖励 。自此玩家也不再单纯追寻单局的胜败,而是更重视由此带来的局外成长,以及加速构建游戏的长线目标 。
其实主打多周目体验的游戏并不在少数,但在GameLook看来,比起某些游戏挂着“多周目”旗号,实则只是循环往复收集道具的机械化枯燥体验 。《我的侠客》让用户在每一周目都能感受到玩法的变化,而非仅仅只是数值上的差异,更能确保玩家体验的不落窠臼 。
联合MOD作者,做更多人心中的侠客
从2016年思考游戏结构开始算起,这个与众不同的侠客世界可谓是经历了一场漫长的研发、调整之旅,中间甚至还耗费长达1年的时间进行程序重构 。
但有意思的是,随着复古江湖搭建得越发完善,游戏设计反而复杂得连研发团队“自己都快看不懂了” 。为了获得能够更多打动“1%玩家”的创意,《我的侠客》果断邀请了许多MOD作者加入团队 。
玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

文章插图
提起MOD,想必国内玩家都不陌生 。最知名的莫过于大量自制的《金庸群侠传》MOD,直至今日仍有不少“金群”同好通过MOD续写自己心中的江湖 。同样的,《上古卷轴5》、《三国志11》等经典单机游戏也是因为MOD,不断活跃在玩家眼前 。
由于MOD作者大多来自于玩家,对于如何正确满足用户需求自然了如指掌 。实际上,《我的侠客》自由模式、畅想模式中不少广受玩家欢迎的玩法,正是启发于MOD作者 。
再结合当下愈发蓬勃的MOD文化,不禁令人浮想翩翩:尽管目前更新是由官方主导,但也不排除未来内容创作接口下放,官方主动联合玩家共同创作的可能性,从而达成与玩家共创的长远形态 。也就是说,与玩家站在一起的《我的侠客》将具备天然的长线运营优势 。
玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

文章插图
我们都知道,所谓江湖不过是人与人的碰撞 。未来随着越来越多的武侠作者与MOD作者加入,推动多元体验丰满武侠世界,才能称作不负“做我心中的侠客”之名,实现复古武侠的真正复兴 。
结语
从去年上线即登顶免费榜,到荣获2020年金翎奖最佳移动原创游戏、第十二届CGDA最佳游戏关卡设计奖等诸多业内权威大奖 。能在大众精品手游外硕果累累,《我的侠客》成功的背后自然离不开其最大的推手——极光计划 。
作为创新手游发行商,近年来极光计划坚持在细分品类中挖掘创意游戏 。也正是由于《我的侠客》复古硬核的特质,与极光计划创意为先的理念高度契合,才能在武侠RPG赛道内带给玩家和同行又一次大惊喜 。
可以预见,《我的侠客》不仅仅是刮过武侠热土的一阵简单的风,而是真正落地生根、茁壮成长,推动武侠品类走向新的高潮 。