它的手游玩起来还会那么爽吗 玩起来很爽的手游( 二 )




就战斗和刷怪流程上来看,《 暗黑破坏神:不朽 》给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性 。


故事性方面,暗黑系列虽然不靠故事性取胜,但架不住人家暴雪会做 CG 啊 。


手绘风格的过场动画、流畅的剧情和时间适中的任务流程相结合,完全不会让玩家产生割裂的感觉 。

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解谜、战斗、听 NPC 讲故事的流程交替进行,当你回过神来的时候就会发现自己的人物到达了满级,故事也已经讲完了 。


《 暗黑破坏神:不朽 》和端游也有一些不同点,比如技能等级会随着人物等级自动提升,但实际上只是增加了伤害 。


原本《 暗黑 3 》中人物等级提升后会解锁不同技能的铭文,让技能产生不同效果,这么一看手游的技能等级提升收益就很小了 。
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不过《 暗黑破坏神:不朽 》的橙装效果没有打折扣,还是会附带特定技能的效果提升 。
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这么一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配 Build ,这也是暗黑系列最大的乐趣之一 。
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而作为一款免费手游,那么氪金这个话题肯定是避不开的 。


可是实际上,我几乎没有在游戏中看到特别多的氪金点,目前就一个类似赛季票,以及不朽钥石和装备洗练石 。
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可是除了赛季票,其他东西其实都是可以通过做日常任务等慢慢肝出来的,并不会影响到游戏的平衡性 。


一般来说,现在类似手游逼氪的手段无非就是让普通玩家不氪金就无法获取高级装备,比如某些热门游戏,你再怎么刷副本刷出来的也只会是垃圾 。


可《 暗黑破坏神:不朽 》里包括橙装在内,都有渠道可以获取,这就在保证了核心玩法的前提下,让普通玩家和氪金玩家都能有完整游戏体验 。


最后就是社交属性了,《 暗黑破坏神:不朽 》里你根本不用愁找不到一起刷本的人,满屏幕都是在找队友的,比端游方便得多 。
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只不过有时候队长会对等级和装备属性有要求,队伍不太好进,不过大多数情况下只会有等级要求,很容易达标 。


实在不行还可以自己当队长,做个工具人找三个大腿带嘛 。


总体来说,《 暗黑破坏神:不朽 》在各方面的表现都很不错,这其实和它本身的游戏玩法也有很大的关系 。


因为这种几分钟十几分钟刷一次副本的游戏机制,本来就非常适合做手游,你想肝可以一刻不停地刷一晚上,不想肝也可以在带薪拉屎的时候刷一盘 。


除了手机上的操作略微让我感觉不习惯,《 暗黑破坏神:不朽 》基本没有特别大的缺点,如果用 iPad 玩体验应该可以进一步提升 。


不算感情分的话,我个人可以给《 暗黑破坏神:不朽 》打 7.5 分,加上感情分能有 8.5 分,剩下的等正式公测了再看看 。


【它的手游玩起来还会那么爽吗 玩起来很爽的手游】它值得所有新老玩家们去体验一番,老玩家们可以从中补全《 暗黑 2 》到《 暗黑 3 》之间的剧情故事,新玩家们则可以用最低的门槛去感受到真正的《 暗黑破坏神》玩法 。
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