能不能让游戏开发者站着... 游戏开发者玩游戏吗( 二 )


2020 年 , 安卓终端仍然占据着中国将近八成的手机市场 , 但游戏开发商却不约而同地对这套收费标准发起冲击 。六年过去 , 双方的话语权已经发生了改变 。
在 2018 年游戏版号审批停摆的 8 个月里 , 中国游戏行业经历了一波残酷的洗牌 , 赛道上选手少了 , 幸存者的话语权也就变大了 。同时 , 智能手机市场红利见顶 , 手机出货量增速放缓 , “硬核联盟”里一些品牌已经彻底退出市场或者半死不活 。即便强如华米 OV 也难逃整体趋势下滑的影响 。
以 TapTap 为代表的垂直渠道崛起后 , 掌握热门作品且不愿意接受硬核联盟五五分成的游戏厂商有了其他的选择 。
易观《2020中国移动游戏市场年度分析》发现 , 在渠道行业增长趋势方面 , 相比平稳的硬件渠道(硬核联盟、各手机厂商的官方应用市场)和环比增长率较低的三方渠道(应用宝、豌豆荚等) , 垂直渠道(Tap Tap、九游等)的增长趋势明显优于其他渠道行业 。

能不能让游戏开发者站着... 游戏开发者玩游戏吗

文章插图
《2020中国移动游戏市场年度分析》
从用户粘性上来看 , 硬件渠道相比其他较低 , 工具性显著 , 用户在渠道平台内的停留时长有限;三方渠道虽然小幅优于硬件渠道 , 但仍具备一定的工具性 。相比之下 , 垂直渠道的用户粘性则更有优势 , 用户使用数据明显高于其他渠道 。
虽然心动的目标是“做中国的任天堂” , 希望在游戏自研领域取得成就;但 TapTap 看起来更像是要做“游戏界的豆瓣” 。对心动维持“买入”评级的中信证券分析师认为 , “TapTap 有望成为用户泛游戏行为(观看游戏内容、玩游戏、社交等)的入口 , 预计 2021-23 年平台 MAU 有望达到 3402/4300/5250 万 。”
2020 年 , TapTap 平台月均 MAU 规模达 2570 万 , 同比上涨 43.7% , 新增发帖数量为 580 万 , 同比增长 64% , 目前看来仍处于上升期 。但需要注意的是 , 运营社区对于一家游戏公司来说是不小的挑战 。未来随着 TapTap 用户数的上涨 , 也将迎来社区氛围稀释的风险和运营支出的增加 。
为什么对你心动——B 站的长期目标和短期压力回港上市的当天 , B 站董事长陈睿在回应采访人员有关“游戏收入比重为什么逐年递减”的问题时称 , “游戏收入递减的原因 , 是其他收入增长很快” , 并称 B 站的游戏业务“逐步进入到了比较稳定的增长期” 。
2020 年四季度 , B 站游戏业务收入为人民币 11.3 亿元 , 同比增长 30% 。去年全年 , 该部分业务总收入约人民币 48 亿元 , 占全年总营收占比为 40% 左右 。过去三年 , 游戏业务占 B 站总收入的比重分别为 71.1%、53.1% 和 40.0% 。
单一业务收入比重下降证明 B 站的收入结构正在走向健康 , 但 B 站的游戏业务也不是毫无问题 。去年 , 虽然联运大热游戏《原神》是帮 B 站赚了不少钱 , 但它却始终未能在自研游戏上交出令人满意的产品 , 独代押注的《公主连结:Re:Dive》也未能复制此前《FGO》式的成功 。
而《原神》的制作公司米哈游去年50亿人民币的收入已经超过了B站游戏业务的48亿 , 这足以证明游戏自研的价值和爆发力 。
相比之下 , 上海新兴的四家游戏公司:米哈游、莉莉丝、鹰角和叠纸在近两年都各有新作爆款 , 特别是在《原神》的冲击下 , 由腾讯、网易两座大山把持的国产手游市场似乎终于有了松动的可能 。
自研游戏能否被市场买单是一件不确定性非常高的事情 , 但上市公司需要稳定的收入 。没有爆款出现的日子里 , B 站在选择投资标的 。2014 年至今 , B 站在游戏领域的投资达到了 20 起以上 。目前看来 , 手里有多款自研游戏版权、公司有不错的研发能力、既不是腾讯系也不是网易系、股价也在合理水平的心动公司确实是个不错的投资标的 。
当然对于 B 站来说 , 心动最突出的价值还是 TapTap 。去年 , B 站靠庞大的二次元用户群拿下了《原神》联运合作伙伴的身份 , TapTap 靠一分钱不抽成的模式吸引了《原神》抛弃“硬核联盟”与之合作 , 两家公司已经有了成功的合作先例 。